你好,这里是指尖王者,总能听到一句话。 一代神说的其实是每个版本突出的英雄。 其原因实际上是企划者们总是重新优化英雄的强度,随着版本的变更,很多属性被调整,有些英雄适合版本,也有些英雄偏离版本。
据弓箭手介绍,以前有一个版本的弓箭手集体退团,在野党地区活跃的两个弓箭手基本上成为了演员英雄,但是由于弓箭手们加强射程加强生存环境,加强输出功率的各种buff的支持,弓箭手们简直成了全职业的霸主英雄,这是削弱和增强后的变化。
在这期间,在论坛上吹着不知火舞的弱化风,不知火舞强度的问题被搬上了舞台。 有人要求削弱火舞。 另一个玩家不知道19日的体验服更新、火舞减弱,表示她的清线已经足够晚了,不会减弱。 这使我想起了以前的后羿三连斩。 这是玩家的抗议和意见,表明企划们听到了。
节奏从未停止过,每完成一个“任务”,就会出现另一个任务,有时觉得各种节奏的粘贴可能是给官方人造的,可以正式“听取玩家的意见”。
最近又有节奏,是露娜强大的问题。
不得不说露娜在高层站的强度确实太高了。 王者以下不碰这个英雄。 王者以上有时光荣以上是boos,但是在首局已经成为ban位的常客,在以前的首场比赛中露娜的胜利率是首位。 也许证明了月球强度的高低。
客观地说,露娜是否超标?公认的超难度英雄,这个英雄不是普通玩家所能控制的。 小编我是一个普通荣耀的王者,但这位英雄对我来说也难得多。 关于操作的难度和回报,露娜个人认为没有问题。 难度高的英雄如果和低难度英雄同等强,就有点不公平。
露娜的强度不是数值而是机制,大神在人群中漂浮的不是高额的输出,而是由超高级技术支撑的,露娜的强度是个人所接受的。
我认为如果不降低露娜的强度,机制就不会改变。 我想露娜的美联储加成得到加强。 从屏蔽开始,可以降低屏蔽数值的一部分。 这样,玩家就不会再反制了。
你认为露娜的强度真的需要削弱吗? 收入真的比支付还多吗? 请在评论区谈谈你的意见。