宝可梦剑盾发售十几天了。 30小时后,我正式结束了第二周,经历了这个时间的游戏体验后,我也来评价这个游戏。 剑盾是妖精宝可梦系列的第八代,也是Switch平台上的第一代,由于积累了断代和其他矛盾,剑盾评价的两极化是历代最严重的一次。
当然,作为宝可梦系列多年的老玩家,吹Gamefreak是很普通的,但是完全客观地评价游戏并不容易。 因为不知道这个游戏是以什么样的基准来评价的,是以宝可梦系列的基准来评价的,还是以今年的主机游戏的基准来评价的。
按照今年的主持游戏的标准来评价的话,并不难。 因为按照这个标准剑盾在很多方面都不及格。
首先,很多野外地图水平太低了,2019年主机游戏的水平不是高水平,而是远景无法直视。 并且,其动画效果,有着火主的三段炎踢和苍响那样崭新的冷酷的动作,上一代的虚空二连踢等的操作也被继承了。 而且,上一代的宝可梦都采用了以前的模型,没有任何更新,叫声也是万年不变的祖传的叫声,并且这个时代锁住了视野。
即使这样的品质,游戏的帧数也不能完全维持在30FPS,体验有些下降。
当然,有好有坏。 宝可梦系列的音乐一直受到好评。 剑盾也不例外。 这一代的音乐也非常出色。 并且,这一代的UI操作非常直观,简单易用。 这是个好地方。 但是,相对案件的利用不足还是个问题,几乎所有的操作都必须用x打开这一点不太好。
当然,无论是画面音乐还是动画,对得分的影响都非常有限,最重要的是游戏的中心游戏,像素游戏都充分存在。 当然,对于宝可梦来说,这个游戏的玩法是放在这里的高起点,在所有的游戏中它都很高,但是GF不得不说没有这个基本的游戏。
本作最大的缺点还是后期的游戏玩法单一,游戏整体实际上只有一条线,模仿地弯了几条,但不是蛋用的,复杂的城市没有任何探索要素,游戏整体缺少迷宫,缺少事件,没有二楼以上的建筑物,也没有初代百货商店那样的建筑物。 所有的设计都为道馆提供服务,像这样以道馆为主要游戏线索在道馆的设计上狡猾。
最后是主线。 可以说这次的主线完全不及格。 整个主线的前期和你几乎没有关系,到最后不知道发生了什么,几乎没有观赏性。 当然最后应该提到的是人的设定,这一代人的设定可以说是非常好的,但是一旦接受一系列的剧情,就会失去很多的色彩。
也许是这样,本作虽然可以说是一款愉快的游戏,但只要奔跑经过23年积累的感情和玩法,就可以称之为好的手机游戏,但不是好的梦想游戏。
你觉得这个游戏怎么样,欢迎讨论。