《荒野的超级游客2》很受众多玩家欢迎,“荒野的超级游客2”因为支持很多视觉效果的选择,可以解除帧数的自由选择,拥有30fps以上的超光滑的画质体验,但最近在“大超级游客2”中选择了很多帧数的游戏
在该作品的数据机制中,体力是被称为核心的变量,主导着许多其他要素的变化,角色的体力直接决定了饮食的频度和与环境的交互。 无论是游戏的主机版还是PC版,都将帧数作为游戏中定时的参考变量,也就是说,执行的帧数越高,在游戏的背景中角色的游戏变化记录得越快,游戏中的时间流变快,昼夜交替也变快,角色的体力也丧失 高帧数的选择后,给游戏中原本的数值平衡带来障碍,角色的体力消费增加到看不见的程度,并且对角色的体重指标和对战中的继续作战能力带来很大的影响。
经过网民游戏测试,以120fps的帧数执行,PC版主角亚瑟饥饿的速度明显加快。 然而,如果角色被固定到30fps的级别,该角色将正常操作并且这种问题看起来已经被解决,但是,将不根本治理目标而是选择较高的帧数目的执行级别将不能解决该角色的具有较高体力的消费的问题。
没有独特的偶然性,在以前的“黑暗之魂2”的PC版游戏中,帧数影响核心变量的武器耐久性,与“大气场2”的高帧数引起的问题大致相同。 但是“黑暗之魂2”在后期发表了修复MOD的方案,解决了游戏中的这个问题。 “大卫2”也不知道这样能否修复这个问题。