三国志战略版赛季攻略_《三国志战略版》震慑状态是什么 九大震慑类战法使用攻略速来Pick

威慑力是三国志战略版游戏的一些负面状态中最霸道的负面效应,这种状态是怎么引起的? 现在游戏中的一些威慑战法应该怎样得到,又有什么优缺点呢? 接下来一起调查吧。

《三国志战略版》的感染力状态

一、什么是抑制状态

游戏《三国志战略版》中,威慑状态分为恐怖、计贫、武器、混乱、虚弱、禁治、嘲讽7种,其中威慑力是游戏中最霸道的控制。

处于威慑状态的武将无法行动。 这四句话足以表现出这种控制的强度,在被抑制之后,你只有活着的目标,活跃的战术不能使用,不能进攻,只能被打,但是被打之后发生反击也是补偿吧。

二、关于威慑状态的战法

1 .暗度陈仓

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优势:

伤害+控制,青衣认为游戏中的输出和控制应放在第一个序列。 因为它损害别人而不自私,所以除了这种战法的下流策略输出之外,加上最强的抑制力,优势明显。

高概率+2回合,50%的概率,在控制系统战法中可以说是非常高的。 在加上控制时间的两回合中,决定了这个战法的强度。

劣势:需要准备回合,可能会被中断到无数次,可能会被诸葛亮计算。

2 .勇敢地使三军成为冠军

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优势:唯一的突击抑制战法,有伤害,配合连击状态,可以说输出和控制并存。

劣势: 30%的概率令人感动,但30%的概率也有50个阶段,触发率并不低。

3 .五雷轰鸣

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优势:

下流伤害,5X102%=510%的战略输出障碍,受智力影响。

可大幅增加5次触发、独立判定、触发概率。

劣势:

水攻状态和沙尘暴状态的支持(默认主将)是必要的,联动型战法对战法的要求稍高,需要投入一定的资源。

需要准备一个回合,像暗度陈仓一样,可能会中断无数次。

4 .勇敢而沉重

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优势:唯一被动的抑制力,可以和被打的战法合作,打出吨位的控制。

劣势: 30%的发动概率令人感动,但这比勇敢的冠军三军的触发率高。 因为是被动的。

五.席卷千军

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优势:

整体伤害100%+整体控制,整体两字足以说明这种战法的强度。

继承战法,适应性强,可以运用。

劣势:

必须配合武器、贫困状况、联动型战法,对战法的要求稍高,需要投入一定的资源。

40%启动,启动后,30%的概率感到恐怖,2次判定,有感动的触发概率。

6 .卧床尝胆

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优势:

集体两人伤害了96%+控制,集体战法有一定的优势。

继承战法,适应性强,可以运用。

劣势: 45%发动,发动的基础上,有感到恐怖的概率,很感动,但能与其他效果结合,非常强。

7 .不辱使命

优势:

伤害+控制,优先级高。 甲级战法容易得到,非常容易亲近。

劣势: 40%发动,发动后,有概率的恐惧感,感动,但作为少数的恐怖战术也有用。

8 .纵队掠夺

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优势:

伤害+控制,优先级高。 甲级战法容易得到,非常容易亲近。

劣势: 35%的发动概率令人感动,35%的概率在后期已经是中等概率,是非常值得应用的战术。

9 .恐吓

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劣势:得不到的、没用的观赏玩具…是? ...

【战法简单评价】

威吓类战法实用排序,大致如下:

有勇气>; 席卷千军>; 勇冠三军>; 卧薪尝胆>; 五雷轰>; 暗中陈仓>; 纵兵掠夺>; 不辱使命,不能威胁获得不参加等级。

勇于尊重被动战法是正确的第一

席卷千军爆发集团进行威胁,但在概率问题上只排在第二位

因为卧供尝胆有必要和其他战法组合,所以排在第三位

五雷轰头也是集团的恐怖,但是一次准备和其他组合排名第四

暗度陈仓,因为采用单体战法,使2回合震颤,排在第5位

勇冠三军因为是突击战法,所以以低于30%的概率排在第6位

纵兵掠夺不需要两次判断,排在第七位

不辱使命同样强大,但在哥哥们面前,只能向老八屈服。

战法只要与合适的阵容相结合就有价值,刚好在这几个自我英雄中,程度上邓艾、甘宁射击兵适应性都是s,每个主人公可以与其他输出、治疗、增益战法相结合,可以与抑制枪相结合,与其他阵容相比,游戏水平更高

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