威慑力是三国志战略版游戏的一些负面状态中最霸道的负面效应,这种状态是怎么引起的? 现在游戏中的一些威慑战法应该怎样得到,又有什么优缺点呢? 接下来一起调查吧。
《三国志战略版》的感染力状态
一、什么是抑制状态
游戏《三国志战略版》中,威慑状态分为恐怖、计贫、武器、混乱、虚弱、禁治、嘲讽7种,其中威慑力是游戏中最霸道的控制。
处于威慑状态的武将无法行动。 这四句话足以表现出这种控制的强度,在被抑制之后,你只有活着的目标,活跃的战术不能使用,不能进攻,只能被打,但是被打之后发生反击也是补偿吧。
二、关于威慑状态的战法
1 .暗度陈仓
优势:
伤害+控制,青衣认为游戏中的输出和控制应放在第一个序列。 因为它损害别人而不自私,所以除了这种战法的下流策略输出之外,加上最强的抑制力,优势明显。
高概率+2回合,50%的概率,在控制系统战法中可以说是非常高的。 在加上控制时间的两回合中,决定了这个战法的强度。
劣势:需要准备回合,可能会被中断到无数次,可能会被诸葛亮计算。
2 .勇敢地使三军成为冠军
优势:唯一的突击抑制战法,有伤害,配合连击状态,可以说输出和控制并存。
劣势: 30%的概率令人感动,但30%的概率也有50个阶段,触发率并不低。
3 .五雷轰鸣
优势:
下流伤害,5X102%=510%的战略输出障碍,受智力影响。
可大幅增加5次触发、独立判定、触发概率。
劣势:
水攻状态和沙尘暴状态的支持(默认主将)是必要的,联动型战法对战法的要求稍高,需要投入一定的资源。
需要准备一个回合,像暗度陈仓一样,可能会中断无数次。
4 .勇敢而沉重
优势:唯一被动的抑制力,可以和被打的战法合作,打出吨位的控制。
劣势: 30%的发动概率令人感动,但这比勇敢的冠军三军的触发率高。 因为是被动的。
五.席卷千军
优势:
整体伤害100%+整体控制,整体两字足以说明这种战法的强度。
继承战法,适应性强,可以运用。
劣势:
必须配合武器、贫困状况、联动型战法,对战法的要求稍高,需要投入一定的资源。
40%启动,启动后,30%的概率感到恐怖,2次判定,有感动的触发概率。
6 .卧床尝胆
优势:
集体两人伤害了96%+控制,集体战法有一定的优势。
继承战法,适应性强,可以运用。
劣势: 45%发动,发动的基础上,有感到恐怖的概率,很感动,但能与其他效果结合,非常强。
7 .不辱使命
优势:
伤害+控制,优先级高。 甲级战法容易得到,非常容易亲近。
劣势: 40%发动,发动后,有概率的恐惧感,感动,但作为少数的恐怖战术也有用。
8 .纵队掠夺
优势:
伤害+控制,优先级高。 甲级战法容易得到,非常容易亲近。
劣势: 35%的发动概率令人感动,35%的概率在后期已经是中等概率,是非常值得应用的战术。
9 .恐吓
劣势:得不到的、没用的观赏玩具…是? ...
【战法简单评价】
威吓类战法实用排序,大致如下:
有勇气>; 席卷千军>; 勇冠三军>; 卧薪尝胆>; 五雷轰>; 暗中陈仓>; 纵兵掠夺>; 不辱使命,不能威胁获得不参加等级。
勇于尊重被动战法是正确的第一
席卷千军爆发集团进行威胁,但在概率问题上只排在第二位
因为卧供尝胆有必要和其他战法组合,所以排在第三位
五雷轰头也是集团的恐怖,但是一次准备和其他组合排名第四
暗度陈仓,因为采用单体战法,使2回合震颤,排在第5位
勇冠三军因为是突击战法,所以以低于30%的概率排在第6位
纵兵掠夺不需要两次判断,排在第七位
不辱使命同样强大,但在哥哥们面前,只能向老八屈服。
战法只要与合适的阵容相结合就有价值,刚好在这几个自我英雄中,程度上邓艾、甘宁射击兵适应性都是s,每个主人公可以与其他输出、治疗、增益战法相结合,可以与抑制枪相结合,与其他阵容相比,游戏水平更高