作为移动游戏,为什么要出手呢?玩家没有电脑的时候,即使有空闲时间,也要享受自己喜欢的游戏,让平时觉得手游困难的人们接触这个游戏,理解并爱上这个游戏,这是电子竞技的目的
首先是苹果方面的moba游戏,混沌和秩序的英雄战歌。 有人碰过的人可能没碰过。 这是我碰到的第一个moba手玩。 我刚进中学的时候,应该是2013年左右。 该游戏可以说是目前手机moba游戏中游戏机制与节奏最接近的lol游戏:地图、插入、传播、高地视野、野区具有独特的地形,为了限制玩家视野,个人认为设计完美。 值得注意的是,我认为这个游戏的画质并不比lol差。 比起现在市面上销售的任何一种手游戏,无论是rpg还是moba,可以说各种游戏都很贵。 因为我当时在平板上玩,所以能清楚地看到各个英雄的轮廓和细节的描写,真的是良心的画质,游戏的大小在4g以上就能看出来。 但是,这个游戏为什么不为大众所知,有很多理由。
首先,这个游戏的重要性,冠军是600元,剩下的胜利是200元,不到100元(如果我没有记住的话,总之很少),受欢迎的英雄最低也就是16888,从数值上看,这个游戏可能和王者一样,但是这个游戏的节奏完全是王者 该游戏的补刀与lol的机制相同,需要知道增加了很多对线的细节,从4个技能,6级大学的招生,游戏最少20分钟,平均30分钟,匹配时间等,这个游戏的肝度比王者强得多,非常有说服力,买自己喜欢的英雄要1个月吗
其次,这个游戏的特征是可以在匹配中让某个人中断或退出来空出位置等待其他玩家进入,从那个时候开始就出现了有趣的现象,也没有打开你进入后转发技能的事情(等级40已经满了) 你队里的另外四个人会告诉你的。 这个游戏的难易度使玩家的水平两极化,这个游戏的初学者太少,一般来说符合新号码的是全水平的玩家,初学者只是在老手中被狗虐待,无论你以前玩什么游戏,都是第一次进入这个游戏 这些需要很多对局体验,初学者很难一次开始比赛,谁有心情通过那么多的对局来理解游戏呢?
随着年级的增加,我玩这个游戏的时间逐渐减少,我多年没玩过这个游戏时,发现新号码已经不适合人了。 只有最高水平的玩家才能按照高段位排序,当新的血液流失时,这个游戏也注定要没落。
有几点不得不说,手游玩家重视的是游戏体验,我玩这个游戏,我喜欢玩,我受虐待,我每天被老玩家打,被操纵的人打,不喜欢玩。 游戏玩家不同的是,游戏玩家要有足够的耐心,懂得游戏,学习操作和机制,花费时间,对于没有人玩的moba游戏,花费很多时间学习操作,我觉得没有人值得。
最后,中国现在的教育环境,游戏市场现在最大的消费者,是刚刚进入学生和社会的年轻人,为什么玩手机这么有市场,父母和老师一定会限制学生的上网时间,但是因为手机的父母也不太专心管理,所以既然不能玩手机 进入大学后,觉得自己也习惯于手游的习惯性的方向盘游是自己平时娱乐的最重要的方法,为什么王者的荣耀能让这么多的玩家玩,在手机游戏中有这么多的人去投资宣传,也有各种各样的游戏。 现在学生的学习压力可以说越来越大,但在现在的社会发展阶段,电子产品、网络的发展越来越快,生活越来越远离手机,手机游戏的市场潜力非常巨大,可以说流入了越来越多的手机玩家。 端游移植手游有很多例子,唯一成功的就是吃鸡这个游戏,在其娱乐性和操作性、社交性方面,至今为止认为不需要肝度的游戏最好吃。 端游移植也好小说也好,要改编手游,获得大量玩家,第一、肝度小,第二、玩家的区别度必须很清楚。 把这两点总结成一句话,无非是用最小的代价来交换最大的成就感。 成功的例子有两个,一个是王者的荣耀,一个是和平精英。
说到这里,英雄联盟进行巡演,从玩家的角度来看,相当于是放弃经营了数年的v8满碑文的英雄账号转战lol,还是继续玩自己王者的荣耀。 有些人终于可以放弃王者这个垃圾游戏了,我想说的是王者和王lol在玩的必然是同一个团体,认为自己终于能够摆脱小学生的人们能够醒来。 王者荣耀的成功是每个人都会看到的,lol这个品牌一亮起来,一定会冲击王者荣耀现在手游兄弟的地位,无论是永久的替代还是短时间的热情,lol手游想赚钱,想吸引更多的玩家,最好的方法是吸引王者荣耀的所有游戏机制 如果lol手游想另寻道路,必须设定自己强度更高、节奏更慢、更难的游戏机制,这可能是从娱乐性到竞技性的新尝试,可以说是手游市场的革命。
无论如何,腾讯代理lol的手游,像以前的几个移植手游一样,不要毁掉自己的招牌,影响手游和小说本身的品牌,谁都不想看。