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在网络的大版本《恩佐斯的幻影》中,调整了一部分方面的表现比预想的要偏离。 开发者注意事项:擅长DoT输出的专业多目的战斗——这在下一个版本中很常见——其中的表现非常出色。 这些专精不仅在复印多用途战斗中优秀,在其他场合也不落后于人。 我们稍微降低这些专业的输出能力,确保在不损害这些专业战斗优势的情况下(尽管比以前稍微降低了一些)能够更多地表现其他专业能力的机会。 与此同时,我们意识到艾萨拉崛起中的艾莉精华表现不如预期,因此我们加强了精华的一些能力,使其有更多的出场机会。 PTR的第一个版本显示以下更改
职业
多尔伊德
*平衡
*月火术的直接伤害和周期伤害下降了10%。
*阳炎术的直接伤害和周期伤害下降了10%。
*中午前到达的额外伤害上升了11%。
*月力(特质)的额外伤害上升了11%。
法师
*奶油
*冰枪术伤害上升了20%。
开发人员注:冰枪术的伤害不会随着冰刺而增加,因此很多输出都是无视冰枪术而构筑的。 这个完全正收益的调整,也许是冰霜专精的法师在考虑将冰枪术引入循环。
武僧
*酒仙
*酒仙专精的耐力报酬现在是30 % (从35 %下降)。
*醉汉解决的比例现在从敏捷属性值的90%中受益(从105%下降)。
坚定不屈现在提高了5%的解决醉酒的效果(从8%下降)。
*开发人员评论:面对物理伤害,酒仙专精具有极其有效的生命值,无需处理其他坦克面临的致命伤害。 这仍然是酒仙专精的优势,但这差距不应该太大。
修复了持久力高的玩家从玄牛的恩赐中治愈伤口的频率高的问题。
织雾
*升雾疗效提高30% 66%,相应持续疗效延长3 4秒(从2秒提高)。
*开发人员的评论:今天的才能在伙伴中容易被忽视,我们想保证这个特色的才能有足够的竞争力。
茧的束缚生命现在吸收了施法者55%的生命上限的伤害(原来是1100%的法术强度)。
*开发人员的评论:与资料片的初期相比,玩家的生命值增幅远远超过法律强度的增幅,结茧的效果低于预期。 我们希望这种调整能保持价值。
踩风
*旭日东升踢带来的伤害提高了25%。
*幻灭踢造成的伤害提高了10%。
*开发人员评论:这些调整改进了单一目标战斗的步伐。
圣骑士
*神圣
*圣光闪烁(特质)现在最多同时作用于8个目标。
*开发人员评论:在过去的一年中,以此特质为中心的建设已经稳定了其他神圣专业的建设,有时在高端领域压倒了其他治疗者。 这种调整限制了玩家通过玩乐将神圣冲击冷却时间减少到最少而过度扩大价值的可能性,同时保持了属性的可用性。
牧师
*戒律
*教派的意见一旦明白,只会提高牧师职业上的法律和技能伤害。
*开发人员评论:这项变更是为了与其他职业相同的技能强度。
*补救现在可带来伤害50%的治疗量(从55%下降)。
*精通:恩赐效果提高了12%。
*开发者的评论:在团队中,戒律同时输出伤害和治疗的能力在同一作用中过高。 与此同时,精通属性的效果略有提高。
暗影
*吉兆的现在影幻灵的伤害提高了25% (从50%下降)。
修复了引起怨恨的灵魂的影子(特质)不显示吉兆的才能伤害提高75%的问题。
开发者的评论:吉兆、怨恨之魂影、狂乱合唱的相互作用,使阴影专精的伤害在多用途战斗中失控。
*狂乱合唱的爆炸奖励下降了25%。
*暗语术:疼痛伤害降低了8%。
*吸血鬼接触造成的伤害下降了8%。
[*]魔术师
*痛苦
*死亡之箭现在造成了总伤害的20% (从30%下降)。
*吸取灵魂伤害提高了50%。
夜幕使影箭的伤害上升了50% (从25%上升),触发频率上升了33%
*开发人员的评论:痛苦专业魔术师的核心要素之一是向许多不同的目标散布持续的伤害。 死箭脱离这个因素,提供更多的爆炸性伤害,在任何情况下都要优于其他两种才能。 为了降低死箭的重量,我们加强了另外两种才能。 原备注:在现在的环境中,死亡箭给予单一目标的爆炸性伤害脱离了DoT的设计意图。 此外,也是15级才能层面的主要选择。 我们为了使那个水平和其他两种才能同等而降低了强度。
艾泽里特精华
*世界血脉共鸣
*级别1的主要能力现在使用后增加了50%,从原来的血的碎片中得到的属性持续了10秒。
*完美的愿景
*触发频率提高了12%。
不羁之力
*一级主要能力造成的伤害提高了50%。
*级别1的副能力现在持续4秒(从3秒开始上升)。
*级别3的副能力持续时间的增加为2秒(从1秒开始上升)。
*清洁协议
*一级主要能力造成的伤害提高了15%。
*二级主要能力现在在队伍和地下街遇难现场也有效。
*活力管道
*我们重建了这一精华的机制。 现在,它的视觉效果应该更清楚,看清自己治疗的目标。
和往常一样,所有的变更都在调试中。 根据PTR中的表达,进行更多的调整。