标题: 2019年中国游戏产业报告:单体游戏增长率为341.4%,主机市场销售额突破50亿
国内分析统计机构伽玛数据今天发布了《2019中国游戏产业年度报告》。 报告显示,2019年中国游戏市场总销售额约为2330.2亿元,增长率约为8.7%,增长率比去年回升。 包括海外出口,总销售额超过3100亿元,增幅达到10.6%。
对于我们感兴趣的部分,由于单一平台的成熟和新产品的发售,2019年中国单一游戏的销售额比去年大幅增加了341.4%,但仅6.4亿元,占国内游戏产业总体的比例约为0.27% 软件规模比上年增长8.9%,增长率减少,销售额约53.6亿元,在全国产业中约占2.3%。
但是,随着12月国行Switch主机的发售,单机和主机市场可能会在明年出现新的增长点。
另外,移动游戏市场今年销售额约1513.7亿7000万元,比去年增长13.0%,全产业占64.9%的端游和网页游总销售额约714.4亿元,全产业占比约30.6%,其中端游市场与去年基本持平
电竞市场2019年约969.6亿元,增长率为16.2%,总规模达到百亿元,但用户增长率仅为7.2%,在扩大消费者方面陷入增长瓶颈的直播市场份额今年首次突破100亿元,达到112.1亿元,增长率达到48.9%。 市场主要由斗鱼、虎牙和速手等几家领先。