谷歌云游戏平台Stadia上线后,未取得巨大成功。 除了第一阶段的技术问题外,游戏表现和游戏售价不太受欢迎,另一个重要缺点是缺少垄断游戏。
Stadia也想要更加独占的作品,所以把橄榄枝交给了Typhoon工作室。 但是,他们现在正在开发的作品“去荒凉的行星之旅”( Journey to the Savage Planet ),并非Stadia所独占。
GoogleStadia目前服务质量不佳,在多种游戏方式中stadia的体验尚属首次。 即使有垄断游戏,也不能改变坏的游戏体验。
我知道独家游戏有两个来源。 一个是由平台自主投资开发的,另一个是由第三方开发者签约购买的。 对于第三方开发者来说,签订垄断合同基本上等同于以将来潜在的销售量进行短期套期保值。 对自己的销售潜力充满信心的第三方开发人员通常登录到所有平台上,但这些计划作品往往不会被游戏平台选为垄断合作的对象。
但是,平台垄断对玩家来说并不是好事。 因为每个平台垄断都需要给玩家增加一定的成本。 主机平台的成本很明显,玩家需要购买硬件,但是在Epic商业街和Stadia这样的数字平台上也有隐藏的成本,占据了玩家设备的空间和计算能力,占据了玩家的注意力。
Stadia收购工作室垄断的做法引起了很多玩家的警惕和不满
“Stadia正在试图收购新的开发商。 他们的第一步是收购Typhoon工作室,他们现在开发的是“野蛮的行星之旅”,但是这个游戏还在主机和Epic商店登陆。”
“***googlestadia,***鸡蛋怎么样?你们的平台失败了,你们说的功能和性能是谎言,现在还想垄断吗? ***Stadia。 ’他说
他们的垄断战略也许最终会有效果,而刺客级的游戏也许最终使Stadia成为主要的游戏平台。 但是,Stadia也有可能在相当长的时间里一直保持现在的低迷状态,Typhoon工作室再也不能给很多玩家团体提供有意义的作品了。