炉石没有的卡组_炉石传说:我猜你没有见过这套卡组,全能的迦拉克隆节奏术

你好,我是新建的手游宝的作者桃源。

蜡烛之龙贼后,我又试了一些新系统,从标准15中取回了低保。 传说不过是心灵和时间的问题。 后来发现这些成功牌组有共同的特点。 那个是可以攻击的,可以撤退的。 因为对阵控制卡组可以变换成节奏卡组,对阵快攻卡组可以返回控制卡组,对阵大部分卡组可以转换成抑制对象类型,所以我把这些卡组称为全能卡组。

●正文

今天给大家带来的是加拉克隆节奏技术,是卡库前几天投入的jk龙技术的改良版(从纯粹的控制卡组到变速卡组)。 是我现在组成的3套全能卡组中攻击性最强的一套。 我刚刚组织卡拉克隆术的时候,他以为楼梯可以用血洗,但是天敌t7猎杀的存在,只能是罕见的强有力的卡组。

卡组介绍

炉石没有的卡组

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●卡组件的定位

该卡组属于节奏变速卡组,参考节奏模块技术思路。 在对阵速攻中铺上相扑台,与对方争夺场面,保证自己的血量,最后用jk和巨人平局。 阵快攻需要尽快完成祈祷,不断流血,面对面传递大型aoe后,用巨人压死。

这套卡片不是jk动物园,你看过动物园有高福雷和歪曲的虚空吗……

◆速攻能力: 6

虽说我们也可以开放会场,但是没有什么恢复力,对阵列t7的狩猎开放了010个。

◆中期店铺能力: 8

中期,希望两种巨人的入场速度加快,残酷的集结和小和尚的活跃。

◆后期持续能力: 6

这套卡片有四个巨人,还有加拉克隆的波浪,几乎没有。

●元件分析

◆祈祷组件

邪鬼仪式,龙骨荒野教徒,隐信者,虔诚狂信者,卡拉克隆盾牌,龙蹄,邪火巨龙卡拉克隆

炉石没有的卡组

祈祷系统是本卡集团的核心,是连接节奏系统和巨人系统的唯一桥梁,攻击是最好的防御。 因为开始的效果会立刻影响场面,所以希望不要像牧师和小偷那样丧失节奏,非常赚钱。

邪恶的仪式在面对快攻时可以动手的时候赤裸裸的,给对方的场面施加压力是首要的任务。 龙骨荒野的信徒决不吃亏。 如果能祈祷的话,我会带你去。 311在白板上祈祷,11召唤两个恶魔就够了。 卡拉克隆由于其强大的店铺能力,无论它呼唤的质量如何,一定要把它拍得满满的。 对于魔术师这种品牌力量强的职业来说,克隆身体并不难。

◆节奏组件

残酷的集结,甲虫卵,海蛇卵,飞刀观世物,怪盗天才,无面腐蚀者

炉石没有的卡组

在动物园的零件里也会出现。 动物园携带的移动小僧在后期节奏很差,但是这里的节奏体系永远得不到。 甲虫卵双费可以迅速制造大场面,蛇弹可以协助提高场面质量。

打开这套卡片的蛋的手段有4种,怪盗天才,残酷的集结,灾难,邪恶的仪式攻击蛋也可以破坏蛋,一般的身体,蛋系统是无法掌握的。

残酷的集结和飞刀参观者必须贪婪。 残酷的集结和小伙子的大场面,看到我们的系统,我们很可能认为是普通的动物园。 aoe留下一个加拉克隆,其他的aoe递给逐渐变大的小伙子,对面aoe很可能没有处理巨人。 对方可以不给孩子aoe,孩子踢得很痛。 残酷的集结,最好在孩子踢面时使用。 现在的环境奶很少。 能稍微揉一下的话就有点儿困难了。

飞刀见世人在7~8代的时候祈祷打破鸡蛋等,2代可以打6次左右,处理对面的小场面,暂时可以过墙。

◆大熊猫

海巨人,巨大的小鬼,山巨人

炉石没有的卡组

巨人系统直接提高卡拉克隆术的强度水平。 我在构筑构想的过程中,这3种巨人全部编成,卡组是6个巨人,谁说看到了卡手。 实际上,带领这6名巨人的标准jk术,与狂野宇宙天元骑手2组共计4场比赛,获得3胜,证明巨人对场面的压制力真的很强。

但在节奏卡群中,我是赶出山巨人建造的。 对于节奏卡群来说最重要的是场面,也许要6费,因为一次也没抽过,所以隐藏的信徒补充卡特别重要,山也很难出价。

◆三种巨人各有优劣

山岳巨人需要大量的手牌,适用于控制的jk手术,可以在前期拍摄。

海巨人需要很多场面,因为不能和其他场面分开欺骗aoe,所以在控制卡组中有可能成为白交,适合节奏jk技术。

巨大的小和尚需要大量的祈祷,中后期只能低收费拍摄,但限制最小,可以在小和尚的场合欺骗aoe,值得巨大的小和尚清扫道路。

◆解场单元

火灾,高弗雷爵士,扭曲虚空

炉石没有的卡组

这些组件主要用于处理当前我们暂时无法处理的情形,例如可以将萨曼莎的沙波导解开成高光层,并且可以扭曲88个波导。 火灾是这张卡组中最不正当的解牌,只要不打对方,就直接祈祷两次,火灾被带走,顺便用0费拍下巨大的小僧,可以从大劣势变为优势。

把虚空扭曲,如果不喜欢也可以变成噬菌体( 744疾跑)。

●卡组件的优点

1 .能不断引起场面的压力。 巨人包括jk在内约铺3波,2枚残忍的集结式2枚飞刀(心理压力)各能欺骗2波的aoe,对面没有aoe的话就使用大的aoe。

2 .一边释放会场一边完成店铺。

3 .有极不正当的解场能力。

4 .具有极强的过标能力。

5 .拥有上面的一些优势的同时,巨人也很多。

他有这么多优点,我误以为他能洗楼梯,但做不到是因为他的大劣势。

●卡组件缺陷

因为没有牛奶,所以即使使用甲板库的jk龙,因为牛奶量不够,也许可以免费抽几口。

2 .没有墙壁。

有人可能会问,为什么不控制卡扎菲的图西里亚斯呢?

我的回答:

1 .回到控制系统,对局变量减少,操作感降低,卡组的乐趣大幅度降低。

2 .六费卡尔扎失去节奏,而且是亡语,有被直接伤害偷鸡的可能性。

3 .对不起,不能编辑 .....

虽然控制系统有卡扎菲图也是可能的,但是对阵t7狩猎还只有010次,对阵海盗战的优势也不是很高。 然而,节奏体系可以多次往返于商店快攻。 如果你觉得奶不够,你可以带西利亚去。

●对局分析

◆离散型快攻优势

太空狩猎任务狩猎

对阵这几个牌组,只要在前期和他们抢场面就可以了。 即使是打猎任务,也不一定夺走我们的场面。 像狂野速攻那样,速攻的频率比奇数高的是什么?奇数骑也得到称号,攻击内战之王。 但是比起奇数,我们有更强的解放能力,对方暂时掠夺我们,成为灾难,回到了解放前。 (海盗攻击也一样)

炉石没有的卡组

◆对阵控制卡群的小优

和这些控制卡群对抗的时候,只要想办法骗出对方的aoe就可以了。 对面不知道我们在什么样的卡组对面,也不知道带多少巨人去。 你必须记住波浪的数量

宇宙法:暴风雪的火球结束冰圈,然后是新蓝龙给予的aoe。

元气骑:献上2张炎魔术师,1张一生萎缩的放射线,在对阵元气骑的时候,不能夺走,所以对阵元气骑是平均的势头。

防战:两条战路两场乱斗,可能536献龙,最多6波。

控制术(龙术的aoe多点) :在两个黑暗的天空中两个地狱的炎龙在一个终点扭曲一个高弗雷

对面是我们的大场面不解就是胜利,我们的小场面不解多次就是胜利。

炉石没有的卡组

◆对阵萧满均势

对面一扩大,我们就用不正当的aoe回来,更不一定能让对面干净我们的场景。 当然,这要看牌的顺序。 如果我们铺了好几遍,对方不解,对方铺了好几遍,我们不解,就会分清胜负。

炉石没有的卡组

◆把阵亡的词语平均为盗贼

对面不认识的家伙前期能打多少血,能打多少血,我们都不强壮,所以对面突击碰到脸的可能性很高。 但是,如果对方没有冲突,灾难就会告诉对方的人。 不使用控制系统也是为了提高对阵等必要的鲁莽牌群的胜利率。

炉石没有的卡组

●结语

这个卡组在对局时变量很多,对操作和卡组的熟练程度也有很高的要求,但是熟悉的话,非常开心并且能得分。

桃源标准时分使用的3套卡组合,都是自己构筑的卡组合,这就是其中之一。 如有其他意见,请在评论区讨论

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