现在,穿着worldofWarcraft复古服装的奥山战场陷入了奇怪的循环。 那就是,部落开始包围后掠夺的土地什么也没有被封锁,联盟桥发呆等,从对面来。 双方短兵相接的瞬间,基本上宣布这场比赛一小时开始,部落想赢,联盟声望,谁也击退不了。 穿着复古服装的奥山,和双方的耐力拼写着恒心!
战场开放仅几天,奥山已经发生了多次超过10小时的比赛,其中最长的一次持续了33小时,而且好像还没有结束! 80名玩家基本上不是第一组,而是送别了数百人。 再者,有人睡了一夜,觉醒自己不仅没有被踢,战场也没有结束,几乎所有的玩家都丧失了名誉而死。
在这33小时里,前半部分基本上展开在联盟最北部的桥前,这里地形狭窄,防守困难,联盟的复活点极近,部落的复活点非常远。 无数突击欲破阵线的士兵和法师都变成铠甲回来,无论士兵们害怕还是法师被冰包裹,只要联盟的人不砍头,部落想要强行冲锋几乎不能成功。 桥边两端,各有山坡高,联盟和部落玩家也偶尔争夺,猎人们互相争夺,法师们寻找降雪的机会。 桥下还有其他可以在上坡进行袭击的小路,但其地形基本上没有往返。 喜欢玩的弓中浩燕山雪,神兵神装是在线送来的,而且奖牌和资源被无限使用,没有氪金的话就能成为大汉。 总之,双方手拉手,荣誉和声望满载而归,但联盟的声望可能很高。
桥后面是联盟的矮人铁匠,捡到的盔甲很快就能收起来提高声望,双方眺望的时候也能去矿山收集声望,但部族方面焦躁不安,结果离自己的基地太远了。 而且,作为攻击方,战死率远远高于防守方,对部族玩家来说,死在桥上是不明智的。 如果要改变这种状况的话,一般会考虑设置联盟取石炉,然后盗贼在联盟后方吸引兵力,召唤BOSS后,大部队就BOSS一举夺取雷枪。 否则,让我们先看看哪个能支持挂机和AFK。
联盟方面的打法在这33小时的战场上无遗馀力地出现,他们不求胜利,只磨练声望,大部分人都向着崇拜的副手和锤子走来。 首先是大桥看守战,挖掘甲片,很厉害的队伍能救飞行员,人气更高。 基本上每小时得到1400~1600人的声望是很简单的,但部族希望前我后来攻击是理所当然的,单凭“骂倒战”是很无聊的。 之后,联盟抓住部落交替的时机,可以逐渐前进调用BOSS,部落的BOSS可以把猎人带到领导的房间杀掉。 最后,将战线移至犬洞,开始无限坑道杀人,主要目的是声望。
33小时的深山基本上通过桥狗洞充满了声望,这基本上是自己的声望能够达到崇拜,即使没有到达也没有差别。 当然,玩家们似乎并不在意接下来是继续争取名声,还是败给部落。 穿着这部分被崇拜的worldofWarcraft怀旧服装的玩家可能不在深山玩。 大家的伙伴们经历过最长的深山是在多长时间内,到系统维护结束为止花了一周时间?