第五人格的两个阵营之间有很大的差别,玩法上没有相似之处。 经过企划的优化,游戏平衡非常出色,玩家可以从中体验竞技的乐趣。 非对称的存在肯定无法达到完美的平衡。 并且,如果加上玩家水平的差异,主观意识会产生很大的不平衡。 许多新人接触游戏时,感觉幸存者的阵营很难玩。 因为散人的沉默程度不高。 随着技术的提高,肉店实际上很难玩。 下级肉贩非常喜欢抱怨这五点,总觉得幸存者太强了。
幸存者修理机器太快了! 这句话反映了幸存者前期速修的情况,这一点已经调整过了。 现在加速未开启的情况下,前期为60秒,不能马上点亮3台马达。 因此,生存者的前期节奏减弱,前期只要找不到人,就不会出现速修局面。 根据现在的更新点,总是有幸存者碰到鬼。 技术达成时,在机器不亮之前打倒幸存者。 以抓住修理的座位为前提,追求雇佣兵和巫师的话,肯定会有3台变亮。
顽强地活着的人不削就不能玩。 很多低级屠夫抱怨幸存者太强,自己应付不了。 其实在殿堂局,很少有多个强势角色一起登场。 任何位置都有很强的作用,禁止很强的作用的话,会影响阵营的协调。 而且在低端局,人皇的幸存者几乎没有,每个人的水平是普通的,不会四处逃跑。 当然,这反映了低级屠夫级别太低,自己没有屠夫的操作和意识,就抱怨敌人太强。 下位局的屠夫只要能基本操作,获胜是很容易的。
弱肉铺不加固,就卸载了游戏。 在同一阵营中强度差的存在是合理的,由于各自的作用技能不同,所以并非没有弱的作用。 其实自己的技术合格了,登场人物很深,只要肉店能完美地发挥作用,就不必担心弱肉店了。 屠夫的角色很多,版本很强的监督者也很多,不用使用弱的角色也可以。 所以经常说出这句话的玩家,一定只玩一两个角色。 随着版本的变化,强度下降,不想练习强的角色,所以不会抱怨。
屠夫太难了! 在版本不断更新的情况下,一部分玩家不追随版本,沉浸在自己的游戏中,逐渐被版本淘汰。 在这种情况下,获胜少,输赢多,游戏非常困难。 其实不是屠夫不困难,而是自己没有调整。 正确的做法不是抱怨,而是要通过反省自己的问题,自主调整来适应版本的变更。
菜鸡肉店在下位次序上,经常被幸存者摆布,半天后几局都赢不了。 但是,他们的病没有随便抱怨、说出口,反省过自己的问题。 在下位次序中幸存者的水平不高,但是实际练习,提高自己的水平就能轻易地获胜。 所以,如果自己的水平不好,被版本淘汰的话,就要分析版本的变更,练习强大的角色。
在游戏中,自己变成厨鸡,先发牢骚,还是反省自己?
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