国内收入数据_中国自主研发游戏海外市场收入增速高于国内市场

中国自主开发游戏海外市场收入增长率高于国内市场

中新社海口12月19日电(记者洪坚鹏) 19日在海南海口召开的2019中国游戏产业年会上,中国音像数字出版协会游戏出版工作委员会发表了《2019年中国游戏产业报告》(以下简称《报告》)。 报告显示,2019年中国游戏产业实际销售收入达到2308.8亿元,比上年增长7.7%,中国游戏用户规模达到6.4亿人,比上年增长2.5%。

国内收入数据

资料图: 2019国际动漫游戏产业博览会。 中新社记者翟羽佳摄

报告指出,我国游戏产业生态环境不断完善,各地政府加快游戏主题产业园建设,拉动地区文化创造经济,支撑地区游戏产业发展。 许多游戏企业以产品着作权交易、展示会和其他活动等形式“引进出去,扩大了中国游戏在世界的市场份额。

2019年,中国自主开发游戏的海外市场实际销售收入为115.9亿美元,比上年增长21%,增长率超过国内市场。 在海外市场,美、日、韩国市场约占7成,角色扮演、战略类、多人竞技类的游戏很受欢迎。

报告显示,中国移动游戏市场的实际销售收入今年继续上升,客户游戏市场和网络游戏市场继续萎缩,实际销售收入和市场占有率明显下降。

《报告》分析了中国游戏产业的发展趋势

一、新技术更丰富地驱动产业链。 随着游戏企业投入研发领域,5G、云游戏、VR/AR等先进技术已在游戏领域得到应用

二、游戏转播产业更规范地发展。 直播的出现给游戏带来了新的发展机会,促进了相关产业的整合

三、知识产权生态能源博弈产业发展。 中国游戏知识产权保护生态逐渐健全,除传统知识产权保护手段外,一些游戏企业还将利用块链、大数据等新技术加强自身知识产权保护和侵权监测

四、电子竞技将成为新的增长点。 中国已经成为世界上具有强烈影响力和发展潜力的电子竞技市场,作为重要的文化消费行为之一,电子竞技逐渐成为游戏产业的新利益增长点。 (完成)

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