什么手游新出的_新游:新出的MOBA手游,不要兵线不要防御塔,这要咋玩?

大家平安无事,雾夏菌报道了。

最近看了正在测试的MOBA初学者游戏,大声喊着的口号非常有趣。 被称为“最初的无兵线自由式”MOBA手游。 也许有人听说过“辉煌的对决”。

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现在这个旅行团正在试验中,本菌也以好奇的姿势去寻找水。 这次,我们来谈谈具备这一创新要素的新游戏。 1 .画风

和以往的MOBA手游不同,这个游戏的画风相当不一样,相似的有被称为“闹天宫”的传统手游,不知道有没有人记得。

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在具备明显的中国风格的同时,也具有清晰的骨感。 但是,这个游戏不仅吸收了中国文化,还吸收了很多西方神话人物,造成了东西神的大乱战。

玩一会儿,这样的画风可能还不错,但想走远点,还是有困难的。 这样的风格是相对特殊的,所以一般的方面必然受到一定制约,最终参加者也许不在很多其他的主流MOBA。

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2 .玩耍

这是关键,游戏是第一个无线游戏,这个游戏到底是怎么玩的呢?

首先地图还是那张地图,同样有上中下三路,这三路实际上不能正常对线。 即使是最容易相遇的中道,也设置了特别的障碍,打开要花费时间。 玩家们的主要战场是野战区。

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既没有兵线也没有防御塔,经济是怎么得到的? 暂时没有经济这个设定,装备获得达到对应水平的话可以直接选择。 野怪也只要掉水晶,回血就能增加惩戒伤害,好的在野党区十分广阔,双方前期不太默契的话,直接见面的机会就不太大。

游戏是如何判定胜负的呢?

关于这一点,也很奇怪,游戏中设定了大小龙,双方分别为小龙一条、大龙一条。 杀死敌人的龙,也能获得游戏的胜利。

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也许有人会问:“只是杀龙,不能直接攻击龙吗?”这完全不错,但前中期去打对方的大龙,即使对方不停止,我方阵容也不能打败大龙。 只有在配备了自己的等级,惩戒技能的伤害提高的时候,才有可能杀死龙。 3 .核心

要想杀死野怪取得经验,得到小水晶是很重要的。 经验与等级相连,等级与装备相连,小水晶能直接提高惩戒技能的伤害,然后能否杀死大龙,就取决于这个小水晶的积累。 玩家被杀后,这颗水晶也会部分掉落,所以这颗小水晶是重要的核心。

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菌说

总的玩法很创新,确实眼前明亮,现在的手能游摩巴霸者的荣耀,只有横,正面不太好。 创新值得承认和鼓励,但创新的成功,不仅仅是创新本身,还需要整合许多因素,日中地利人和,如果缺少一点就可能不燃烧。

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这个游戏其实就像我们看到的LOL大乱斗和飞騨游戏的组合,没有边境设定,游戏的个人抵抗性相对降低,整体上更加团结。

好吧,这个回合也到此结束。 谢谢你。 再见了

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