5月底,云顶游戏在线新闻出现时,大多数LOL玩家尖叫,已经出生近10年的英雄联盟终于有了革命性的突破,玩家们终于可以在普通游戏模式以外拥有新的娱乐。
但是不到2019年就结束了,进入S2赛季的云顶游戏又展现了另一种景象,游戏日的生活数量不断减少,网上对国际象棋的讨论也变少,半年前大家的讨论盛况空前。 现在继续玩云上游戏,除了一部分高端电视台的老玩家,几乎没有新鲜血液。
云上游戏的凉爽主要原因是游戏本身的玩法,拳头在每个版本上都添加了新鲜的要素,但游戏本身的玩法完全固定,竞技性不足,使玩家难以长时间保持兴奋状态,云上游戏终究是休闲的玩法
另一个非常重要的原因是,忽视玩家的接受度,从S1赛季转移到S2赛季的过程太繁琐,基本上直接重新玩游戏,接近一半老玩家因为很难马上学习到新玩家而情绪低落。 也许有很多玩家主张S2的平衡更有趣,但是实际上忙于工作和学习的粉丝中的一部分因为世代交替问题而放弃了游戏,这是事实。
最后一点也是最重要的一点,云顶游戏完全失败。 在S1赛季,云顶游戏内的英雄和羁绊被LOL的英雄还原得非常好,羁绊的构成也符合各个英雄的设定,玩家在玩游戏时不仅接受度高,对游戏本身的共鸣也很强。 但是,到了S2赛季,政府为了构筑更多的纽带给英雄的棋子各种各样的属性,找不到借口是因为英雄,出现了水晶系的冷冰,凯尔贝洛斯系的维尔斯等不可思议的设定。
在S2赛季,可以说许多英雄失去了自己的特色。 以拉面熊为首的一票英雄技能成为了普通的单体技能,S2赛季的大部分纽带(法师除外)都非常单纯地被攻击,游戏基本上剥离了LOL自身的特征,成为了独立的游戏。 但是,政府明显忽略了一点,脱离了LOL,玩家为什么要为云游买账呢?
你认为云顶游戏以光速变凉的原因是什么?