原始标题:
韩服策划了最新的开发者笔记,个人认为这次可以写清楚,有计划谈论游戏的缺点和未来,还是值得一看的。
1/2翻译来自17173-绝望型黑白熊
3/4/5翻译来自Colg-阿姨
一百级工具的制作计划
方向~
首先考虑的是装备是单一的问题,给玩家带来更有趣和多样的效果,根据玩家的喜好制作不同的装备,这也是想让玩家在100级地下街体验的原动力。
此次更新的史诗装备有35种,比以往更加庞大,为了冒险家能够尽量自由组合,准备了多种史诗装备,但是更加简单的制作和购买道具是必要的。
为了达到这个想法,我们追加了所有的史诗装备的两个组合效果,玩家在迅速制作装备的同时,可以脱离现有的防具5、配件3、特殊3的束缚,防具、配件、特殊装备的各一个组合和新的可交易史诗【智慧的产物】
在获得装备的同时,玩家也容易被装备束缚,为了应对其他防具不能自由更换的问题,开发出了能够以低成本转移所有100级装备的“继承”系统。 这样的话,即使是现在的95级史诗装备,也可以转移到100级史诗装备。
取得方式~
在发表会上,说道具培养有比较稳定的回报,但现在获得装备的乐趣大幅度降低,比获得装备更加痛苦。
兑换系统将装备从随机掉落中解放出来,在玩家能够稳定地获得装备的同时,也存在着颜色暗,只有低保才能获得装备的情况下会产生不快感的问题。
为了克服这个问题,本次的100级培养渠道在维持现有培养系统的优点的同时,强化了随机获得的要素。
首先,在最初培养装备时,以落下和交换两种形式进行,是使没有装备的新玩家和装备差的旧玩家能够迅速获得现有装备的最有效的方法。
现在玩DNF的玩家,正如以前在发表会上提到的那样,如果有95级的史诗装备的话,可以通过交换系统升级到100级的史诗装备。 升级方式是在35个套装中从防具、配件、特殊装备中逐个升级,这套装备和其他100个史诗装备一样强大。
各种装备是随机获得的方式,随着玩家获得更多样化有趣效果的装备,感受到获得装备时的快乐,获得包装时也使玩家幸福。
通过增加升级装备的方式,在弥补随机获得装备的缺点的同时,增加“转换”系统和可交易的史诗工具“智慧产物”,改善史诗跨境系统,通过“奥核之眼”地下街道获得的史诗装备通过“转换”系统,可以进行武器和升级
不仅如此,只要是自己没有的装备部位,就能以不增加负担的成本,转换成自己想要的部位,得到对应的套装效果。
如前所述,两套有效的升级史诗与其他装备相结合,构成了更加自由的一套,缓和了全位收集的困难感。
同时,玩家通过购买可交易的史诗工具“智慧的产物”,也可以获得自己尚未集中的装备部位。
另外,叙事诗的交叉系统也同样,通过使用需要新追加的共通材料交叉,可以更加方便地利用这个功能。 如果是拥有多个角色的玩家,一个职业可能获得过其他的职业装备。 在这个时候使用交叉穿衣是个好选择。
最后,对普通的培养途径不感兴趣的玩家,我们也准备了新的深渊派对,通过新的培养体系,给这部分玩家带来了很多机会,我们不仅改善了随机获得的培养体系,而且今后也以冒险家的需求为起点,培养体系也很多
新的等级~
很多玩家听说史诗装备普及后,我以前想要的感觉就没有了吗? 现在玩家获得所有装备后,通过选择不同的神话道具,可以改变不同的配套效果。
因为难以得到,所以新品质的神话装备也是特征性强,神话通过随机赋予神话专用的属性,发挥不同的强大性能,在特定的叙事诗升级后和组合效果的组合中发挥更强大的作用。
同时,我们限制每个角色只穿一个神话装备,最大限度地防止系统带来过大的压力。
抗魔值系统~
虽然可以毕业95级的装备,但制作得不怎么好的玩家,在100级版的简单报关地下街,也适当地提高了装备的阻力。
由于装备的放大率本身不需要玩家自由选择,所以不需要将过剩的放大率作为游戏内容的入场基准。
提高了装备的抗魔值,玩家很快就可以挑战100级最高难度地下街了。
与此同时,抗魔值以团队为基准的系统被废弃,抗魔值只影响玩家自身。
现在地下街的入场限制的阻力值,为了让玩家进入地下街,强制安装不适合自己的装备,主要是因为装备的阻力值差距太大,我们也有调整这个差距的计划。
辅助能力装置~
为了让更多的玩家体验100个等级的新内容,追加了传说西装和“智慧的产物”的组合搭配装备效果的结构。
但是在团队状态下,传说服装的性能比100级史诗性的装备大幅度降低,最终希望穿100级史诗性的辅助服装。
100级地下街的规划
强化期待~
现在的地下街道随着兑换系统的出现,不是消耗疲劳值,而是以每天/每周限制入场次数的方式设备,也可以限制冒险家的自由游戏。 为了解决这个问题,100级地下街基本上以疲劳为基准被限制。
以前难易度高的地下街道基本上是在组成团队的状况下挑战的,但是这样的话很多玩家不能独占,今后也会追加一个人专用的难易度高的地下街道,让玩家更简单地挑战。
新增加的地下街挑战难度是满足个人挑战的专用内容,为了证明角色越来越强,我们也提供冒险团挑战专用任务和荣誉奖励。
这次新追加的“幽闭炼狱”和“红玉之诅咒”,是根据角色强度得到报酬的地下街,今后也想开发这样的挑战内容,满足玩家的成就感和挑战。
搬运砖块的地下街~
到现在为止得到金币的地下街是比较简单的地下街,金币很容易得到。 为了防止这种情况的发生,根据难易度增加了新的获得不同金币的地下街道,如果新增的地下街道对玩家来说比较困难的话,玩家可以穿着传说装备挑战“暴风航道”,在培养装备和升级的同时,还可以获得“红玉咒”地下街道
在内部研究中,也提出了今后地下街不会掉金币而是集中在通关奖励上的想法,但是地下街的落下金币全部下降了,但是地下街通关获得的金币金额比原来多。
去年2月28日公开的金币调整获得战略中,以哈林为基准减少了其他地区的金币数量,但这次也不例外,新的地下街开放后,哈林获得的金币也发生了变化。
搬运新砖块的地下街“岚航线”也有很难的选择,这些内容之后也会被观察到,有可能根据需要追加其他措施。
冒险家们一定要活用搬运新砖块的地下街“岚航路”“红玉之诅咒”。
最后,调整新玩家和培养中玩家获得装备时的金币需求,最大限度地减少金币消费量,同时准备一定程度的工具,然后根据冒险家的选择可以用于其他角色。
输出模式~
现在的高难地下街,以狂暴→虚弱的模式进行,在虚弱的阶段玩家的疯狂的施放技能必须打倒敌人。 这样的模式的固定化,在玩家之间比较角色的强弱,而且输出的方式是单一的,以前抑制后玩,限制控制技能后模式变得更加单一也是大大缩短地下街攻略乐趣的原因。
在100级内容中,不是所有的怪兽都具有相同的行动虚弱模式,可以配置特定情况下变虚弱的系统,例如不虚弱但不限制控制的怪兽、现有的具有虚弱模式的怪兽等各种系统和怪兽
100级角色方向
这次引进游戏的真正觉醒是我们尽最大努力,准备给予玩家最高品质的觉醒。 在这个过程中,必须将大量的资源投入到各种角色中,因此按照一定的顺序进行更新。 因此,正如我们在发表会上所说的那样,我们正在研究尽可能减小真正的觉醒和没有真正觉醒的职业之间的差距的系统。
因此,为了增加真正不觉醒的作用性能,我们希望在所有作用中增加共同的95级被动技能、100级被动技能两项,以此方式缩短职业间的差距。
同时,这次追加的选择功能是通过选择一觉还是二觉的冷却时间启动的新系统。
为什么要引进这个系统呢?我们认为,通过连用一觉、二觉以及真正的觉醒技能,为了防止实际演出时间过长,给予玩家轻松无动作游戏的低级别的动作感,开发了这个内容。 各种技能演出也很有魅力,但是我们不要忘记这个游戏是动作游戏的本质,希望今后的更新能够尽可能按照这个理念进行更新。
五、简短总结
今天总结一下体验服更新的内容吧。 我想请各位冒险家感受我们的想法部分。
以前的开发者笔记本中也说过同样的话。
“为了改善不同的部分,我们内部进行了很多讨论,结果认为单凭一两个新内容很难发挥出DNF内部具有的本质乐趣。
冒险家认为以前的DNF存在的要素很有趣,所以这些部分必须回到阿拉德大陆,以更好的方式存在于阿拉德,那些部分应该留下来,我们内部也讨论过很多次,有了这样的想法,我们也准备了相当大的改善内容”
增加挑战性难易度的内容,变更装备获得方式,改变拷贝挑战模式等,是为回归以前的阿拉德大陆的乐趣而烦恼的内容。
当然,我们不仅要注意应用过去DNF的系统,还要注意在维持现有DNF的乐趣的同时,取其精华去除其糜烂,提供更好的播放器服务。
希望通过这次更新,冒险家能够感受到久违的DNF快乐,今后也希望接受玩家们喜欢的心情、关心的心情、各种各样的意见。
最后,之前在发表会上提到的恢复神殿的地下街道,因为有必要改善品质,所以更新延迟到12月24日,希望冒险家理解。
谢谢你为了制作今后大家也能享受的DNF而努力工作!