你好,在这里加入游戏菌,很高兴再次见到大家。 最近,王者的荣耀正式服装又迎来了英雄式的调整,共涉及到5位英雄。 其实,这次英雄调整应该大家都知道。 KPL比赛刚刚结束,就冷落了出场率高的英雄们……
行人局不强吗我管你……姜子牙:减弱上限,增强下限
KPL比赛中姜子牙的地位是T0阶段队,不是Ban必选,而是可以获得前期的极大概率来打出优势,但是在行人局中其表现比赛场地完全是两种极端。 姜子牙的变更主要是将被动从“分”整合为“总”,以120秒为单位触发经验buff,这个变更的结果如下
⑵姜子牙在2分钟前优势大幅度减少,对队伍快递2产生巨大影响的只有KPL,行人局一般不利用它进行反制。
每120秒报销一次经验,姜子牙战死时也能为自己和队友增加经验,这是史诗性的强化。 上一季度的收益下降了,但总收益没有超过,掌握各自的“二分”节点创造优势。
⑶大伤害增加,后期姜子牙能力再次上台阶。
总结:通过降低姜子牙的持续被动增益,他在节奏控制下做断层,运营能力明显减弱。 但是,对于合作不充分的行人局来说,会切实加强,经验调整带来的总收益上升的同时,后期伤害也会加强。 盘古:削弱上限,行人“躺下开枪”
看到盘古削弱了并不出乎意料,但是为了盘古玩家隐隐感到疼痛。 盘古这位英雄在KPL中的地位有斑点,蓝领上最顶端对决的招牌在野战。 但是,问题是kpl即使吃了所有种类的香味,路人局的表现仍然是泥沼,现在对路人局的玩家来说是“讣告”,提议完全放弃这位英雄。 马超:我也是(和盘古)一样
马超只是减弱了被动的移动速度,在机制上等于直接对他的机动力和伤害动刀。 现在马超在首局的胜利率是57.11%,不如梦奇雅典娜等英雄,全段位胜利率只有45.83%……这是只属于极少数人的英雄,天美为这一小撮人动刀是不公平的。 安吉拉:加强
安吉拉的强化早就被提到体验服的日程上来了,但是决辰对天美多次强化安吉拉的行动没有任何说法。 我不怎么玩这个英雄,但是我知道他前中期秒人的能力有多强,作为操作简单没什么技巧的初学者英雄,把它变成“数值奇怪”不合理吗?如果低操作高收益彻底打败高操作低收益的话,菜就不再是原罪了。 鲁班大师:提高技能的容许率,增强生存能力
鲁班师父是一位需要开发的英雄,他的技能必须高度适应队伍,所以对队友的合作要求也比较高,也许因此才有了这次的强化。 三技能的变更射程的强化和防止中断时间的缩短被强化,主人用技能拉人时变得更有效率了。 当然,受英雄技能机制的制约,鲁班主人应该不会在行人局发烧,但是KPL,特别是下一个冬冠杯肯定有利用krpl比赛区队练手的队伍……
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