预制团本现在用制服开放了将近半年,除了经历过早期荒凉的轰炸团之外,现在大多数制服团队都可以稳定熟练地报关预制团本。 当然,对于一些高质量的团队来说,稳定报关本来就不难(像我们团一样,从荒凉到现在都没有爆炸过)。
稳定报关成功后,玩家寻找比往常更快、更省力的做法。 事实并非如此。 最近,两个阶段不建造大庭院的做法在玩家团体中蔓延开来。 这个方法对于学习比较擅长的组来说确实可以节省一点劳力,通关组,但对于自己不太熟悉的组来说,他们爆炸组的概率和没有卡的概率大幅增加。 那么,什么样的因素能决定球队不建这样大的庭院,答案是球队的伤害能力和熟练度。
第二阶段,不打大庭院雕哥的精神力量就会下降。 落下的速度是每秒17,也就是10000精神力量的雕刻哥哥588秒(不足10分钟)战死,如果不打大庭院的话,就要求玩家在不足10分钟内杀死伊西斯。 现在主流不建大庭院的做法是红队进入BOSS,黄队进入激战地,绿队进入观测塔。 红队进来时先打一局,然后等待技能CD,接着等待激战地和观测塔报关。 观测塔和激战地可以通关,红队技能CD一齐通关红队爆发。 然后下一支波黄队进入BOSS,红队进入观测塔,绿队激战再次打波,当时几乎可以报关,不能报关红队也可以杀死伊西斯。
但是,这样安排会产生两个问题。 第一个问题是,目前预防队红黄两队一般配置较高,绿队配置相对较低(养老队),黄队能够通过激战地时绿队能够通过观测塔的时间较长(激战地进入防御姿势时,这种情况尤其如此),黄队在图中掌握技能 如果激战地BOSS技能频繁释放的电脑配置不好的话,卡可能会被切断(手动滑稽),绿色队伍的黄色队伍交替也不行,绿色队伍打激战地的话可能会全毁,所以浪费了时间。
另一个问题是,红队配置高的话,第一波可以降低伊西斯的大量血量,比如80%和90%,黄队进入BOSS后有人挥手打扰,可能会直接强力杀死BOSS,红队会丢掉牌 所以,不建造这样大的庭院的做法,其绿色队伍的配置也很高(打观测塔快),红色队伍有搬运全血的能力的队伍,或者带着自己(可以保证不干扰)的2波(也可以是2多波)预测队伍 如果本来就是难以报关的队伍的话,直接建造一个大庭院吧。 另外,不建造这样的大庭院的方法容许率低,所以队员中断的话,需要建造大庭院等时间。
现在还没有开始,我的提案大家都很镇定,以后大家再用这个办法比较好。 否则不节约时间反而使爆炸团不美丽。 当然,如果三个队的部署很高,就会随意做。