酒馆棋手上线已经40天了。 游戏的结构也是众所周知的。 谁都想过,为什么有卡,梯子里谁也没听说,到酒馆去,成了热情的常客。
同时,几张单卡在楼梯上叱咤风云,酒馆里被吃了冷饭。 好吧,让我们盘点一下。 Skye是工作和居酒屋待遇完全不同的卡片呢。
1 .恶梦的融合怪
酒馆比赛中最热烈的单曲牌是什么,噩梦的融合怪绝对排名第一。 恶梦的融合怪具有所有的属性,在酒馆的棋战中,几乎可以存在于任何体系中,但在天梯中却非常受欢迎。
为什么天梯和居酒屋有这样的差别,其原因也很明确。
首先,在天梯中,对于融合怪的卡特别多,在各个时代的天梯环境中,很多卡群都拥有对于某种人种的卡,但是融合怪无疑是最大的倾斜者。 任意目的的卡,这个融合怪可以在秒内杀死。
酒馆的棋战中,没有种族性弱化卡,只有种族性利益卡。 并且,作为所有种族的从业人员,能够获得在前期体系形成之前通过从业人员资产管理获得的种族buff,具有很高的利益。 这些收益不会因酒馆的棋战机制而融合奇怪的死亡,而是伴随着我们整个对局。
此外,这张卡只需要2星! 二星,损失买不起,上当受骗买不起。 融合怪是2星随从体型中的领导者,融合怪成为前期必选的人气卡。
同时,在酒馆的棋战中,开局拥有1/1的融合奇怪馆长(说馆长技能的记述没有回来,真的是在欺骗消费者吗),在棋战整体中成为强度好的馆长,他第一次具有发展的可能性极高的融合怪物也是有利的同时,馆长也是现在的版本和鱼人西
这种融合怪与鲍勃买的融合怪三连升星不同,夺取前期节奏也是中期运营的重要优势。
2 .回收机器人&腐蚀土狼
回收机器人和腐败狼的2张卡片,首先考虑的好像是放开很久以前的中速狩猎狼+狗的操作。 但是,随着解牌的增加,在下一回合开始这些随从难以生存。 他们关掉了天梯玩家的视线。
这两个侍从在酒馆比赛中崛起的原因完全依赖酒馆比赛中独特的“人偶”机制。
由于机械系统和兽系统中有很多可以呼唤追加机械和兽的单卡,所以回收机器人和狼能够在一个回合中大量得到朋友方面的机械和兽死亡的增益。
此外,酒馆象棋中,除萨普斯利威克外,所有随从都必须遵循嘲笑随从的原则。
这样,通过给有能力的随从以讽刺的属性,可以保护成长的随从和核心随从(熊妈妈、瑞文戴尔男爵等)不被优先消灭,从而获得很大的利益。
3 .瑞文戴尔男爵
瑞文戴尔男爵是纳克萨马斯所属的老牌,在刚刚登场的版本中不怎么受到关注。 由于触发死亡词的次数增加,死亡词相对而言无法立即触发,因此如果故意不出售随从,在瑞文戴尔男爵的网站上触发朋友随从的死亡词就会变得非常困难。
而且,天梯中被毁灭的事,表示在这个游戏中看不到他的身影的可能性。 因此,瑞文戴尔男爵在天梯中也是非常隐形的。
在炉子酒馆,瑞文戴尔男爵的地位至关重要。 特别是在亡语体系中,从核心地位。
首先是进入酒馆比赛的亡语体系,在瑞文戴尔男爵的支持下可以发挥很大的作用。 其次是生存能力。 天梯里的生命只有一次。 在国际象棋中,生命有几十次。 此外,大多数情况下瑞文戴尔男爵是最优先的监护人。 大屁股的特性也不减弱生存力。 因此,瑞文戴尔男爵在酒馆比赛中也翻身。
4 .「狂战斧」
“狂战斧”是指攻击时可以伤害相邻敌人随从的随从。
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到目前为止,堆石天梯和居酒屋的比赛只有两张。 这只两张卡在天梯上的出场率非常低。
酒馆象棋中,他们的地位提高了很多。 结果,酒馆象棋这种以侍从交换为中心的系统,一次攻击3名侍从,获得3倍伤害收益的完全多于侍从。 在这个圣盾剧毒鱼人主要版本中,狂战斧还兼有破盾的作用(我放流星)。
5 .温柔的巨大壳龙
温顺的巨壳龙作为安哥罗时代的buff鱼人的卡片,在鱼人的体系中暂时兴起,但很快就没落了。 buff的不稳定性(找到自己需要的buff的概率是1/3的概率),另一方面,代替巨大的龙强有力的单卡多,弥补了4分钟的节奏。 鱼人乘坐的系统没落后,就看不见了。
转眼之间,酒馆的象棋迎来了鱼的版本。
在现在的鱼人系统版本是主要系统的环境下,温柔的巨大壳龙成为所有鱼人系统走向思暮思想的卡片。 可以说成是巨龙,败也可以说是巨龙。 因为鱼人系统中最重要的两个属性——猛毒和圣盾来自于这个巨大的壳龙。 毒鳍鱼人也可以给其他鱼人贴毒buff,但单体毒的收益完全不及集团毒buff的收益。 圣盾的由来,只有巨大的壳龙。
当然,在那个天梯里唯诺,在居酒屋里拳击出击的随从,也有很多随从在天梯里叱责声音,在酒馆里瘪肚子(比如兔子贼的中心蹦极兔,动物园魔术师的2费节奏卡不怕狼前锋)。
在天梯和居酒屋,也有隐藏的随从(例如,波哥兽、腐树巨人)。
总而言之,至今为止国际象棋中最强的属性是剧毒。 结果,在以这种从属交换为中心的游戏中,剧毒就像开帐一样,对方的血无论多少都可以不用圣盾一下子秒杀。
圣盾当然成为酒馆比赛中第二强的属性。 到了后期,从者的生死基本上是一次性决定的,所以如果有圣盾的话,意味着生命会增加。 不能说不是超人。
除了这几个比较常见的词条外,还有酒馆比赛中没有出现的词条,就是吸血。 因为在这之前酒馆的比赛中,没有能够恢复自己和自己随从血量的随从。
带吸血标题的随从,设计师慎重选择登场。 我们可以和帕基维克比较,即使出了额外的20血,帕基维克也很强,暴雪公式必须使其初期血量减少10血。
但是,将棋今后的发展方向主要应该是在亡语、嘲笑、身体buff方面发展,剧毒、圣盾体系可能会被削弱(例如降低温柔巨龙发现剧毒和圣盾的概率),具体酒馆的棋战将会向哪个方向发展非常值得期待。
堆石天梯和居酒屋待遇的差别很大,或者你对酒馆将棋的哪个机制有什么看法,欢迎评论区域的评论。