炉石酒馆战棋能几个人玩_《炉石传说》酒馆战棋:真正在“自走棋”玩法上更进一步

原题:“堆石传说”酒馆的棋战:真的“自走象棋”的游戏方式更进一步

现在,堆石传说最吸引内测的是竞技场、乱斗模式、冒险模式……现在,这个名单里加入了“酒馆战”。

在说明酒馆棋模式时,很多玩家都说“炉石自走象棋”。 按照“自走象棋”的标准,“炉石自走象棋”的到来太晚,在这个万物“吃鸡”万物自走的时代,玩家们已经看过很多自走象棋——无论是新作还是新模式,很多自走象棋游戏都花了很长时间。 在这种情况下,迟来的酒馆象棋仅靠“另一个自走象棋”很难得到玩家们的赞同。

很多人预料到,这个迟到的自走棋手获得的评价并不像“同意”那么简单。

恐怕没想到暴雪也会这么受欢迎

酒馆将棋这一模式在2019年的暴雪嘉年华上映,此次嘉年华的正餐是《黑暗破坏神4》、《守望台前2》、《worldofwarcraft :黑暗之国》等新作和新资料电影,在嘉年华上映了新的预告。 与此相比,马上就可以玩的“堆石传说”酒馆象棋,似乎并不是很重要的附属点心。

实际上,酒馆的比赛在公测后很受欢迎,也有新玩家钻孔,老玩家回来的效果。 据说“堆石传说”成了“酒馆战将棋的发起人”。

在各大游戏社区,酒馆的棋手“又亿次”获得好评,数局黎明的梗图流入网络。 现场直播网站的播音员(如中华顽强帝)重播了“堆石传说”,很多新播音员也选择了酒馆比赛作为自己现场直播的突破口——两人的共同顺序模式使现场直播更加有效。 国内外玩家社区就该模式展开了热烈讨论。 NGA等社区为酒馆棋手单独开设了区划,截止到12月9日,该区划的主题达到了161页。

数据以最直观的方式反映热量。 酒馆将棋公测开始后,“堆石传说”的检索数据明显上升。 到目前为止举行的酒馆象棋邀请赛,斗鱼热超过200万,虎牙超过60万——这些数据超过了暴雪嘉年华的“堆石传说”世界杯。 酒馆棋手的热情超出了制作团队的预想,游戏设计师Mike Donais在接受媒体采访时表示:“即使出现新资料,如果大家都在做棋手,团队也在考虑如何解决问题。”

炉石酒馆战棋能几个人玩

酒馆将棋的公测时间是11月13日,之后“堆石传说”很受关注

“炉石传说”的名字加上现在热烈的自走模式,是居酒屋棋战吸引玩家的重要原因,基本上和酒馆棋战和其他自走模式不同,而且这种“差异”是良性的,让玩家们在熟悉的模式中找到新的体验。

在自走棋热开始减退的今天,酒馆的棋战可以说带来了这种类型的另一种可能性。

你通常自己做什么呢

不客气,自走象棋是容易引起游戏的类型,至少事实上已经如此——大部分自走象棋的游戏基本相同。

“自走象棋”是做什么的呢?这样的游戏过程,分为开战前的准备阶段和完全自动化的战斗阶段,玩家在准备阶段购买配置棋子,在战斗阶段输了需要验证自己阵容效果的战斗时,玩家的血量减少,血量变为零

简单来说,自走象棋需要“积累培养后再战”。 这显然是不准确的。 大多数游戏都使用这个过程。 RPG先练习水平再打Boss,RTS和战略游戏也先发展再开始战争,MOBA也需要先升级获得装备再战斗……

特别展示自走象棋是“积累、培养、战斗”的一环,自走象棋最大化并省略了战斗环节(只留下战前布阵),使玩家能够集中精力积累和培养经济环节。

炉石酒馆战棋能几个人玩

人行道上的自走象棋确实是在国际象棋盘上进行的

人行道上的自走象棋大受欢迎以来,几乎所有的自走象棋都沿袭了这个设定。 为了积累经济,采购部门和升级基地都需要货币,货币是连胜和连败带来的,能够跨越回合积累,没有使用的偶像货币产生利率。 在培养方面,玩家可以从酒馆招募英雄,累积数量可以升级英雄,升级酒馆可以提供更强的英雄,不同类型的英雄组合可以带来不同的附加,这些附加往往是团队的重要特点 战斗方面很简单,玩家只是考虑到现有阵容的车站,等待自动战斗。

这个设计当然是极其成功的,对玩家来说,后者的经济利益的确保和现在的场面力量的确保在游戏开始后相当长的时间内是矛盾的。 这种折衷和计算提供了游戏的乐趣,同时也使游戏充满了不确定性。

问题是,大多数自走象棋模仿者都沿用同一个系统。 基地升级,棋子升级,货币利率,野怪和装备掉落……不同的游戏感觉一样,容易产生审美疲劳。

为什么所有的国际象棋看起来都相似? 更糟糕的是,即使这么多自走象棋相似,也不断出现“新的”自走象棋。 《刀塔霸业》上市时,我曾经讨论过“自走象棋”带来的各种混乱。 说实话,这种受欢迎的题材蜂拥而至的状况,好像游戏开发者们的主要工作就是等待热点,迅速制作热点仿制品。

当然,我对模仿自己的象棋没有任何意见。 意味着至少每次模仿都应该有充分的变化——“堆石传说”酒馆的棋手带来了这种变化。

酒馆的象棋有什么不同

酒馆象棋与传统的自走象棋有很多相似之处,它遵循“培养并自动战斗”的规则。 分析了“堆石自走手”一词,发现与“自走手”相比,酒馆的棋手更接近“堆石”。 那个在任何阶段都用“堆石传说”改写了自行车手。

与传统的自走象棋相比,酒馆象棋没有装备,没有野怪,没有利息,也没有能够跨越周转储蓄的货币——原本在“堆石传说”中没有。 酒馆将棋的大部分都是在“堆石传说”之下。 并且,战斗界面也和构筑模式没有变化,但变更为自动随机攻击。

炉石酒馆战棋能几个人玩

击败所有随从后,攻击英雄根据随从星计算伤害

取代货币和利息,“堆石传说”原有回合费用。 从3个费用开始,每个回合稍微增加一点上限,即使回合没有结束也不能进入下一回合。 取代野怪和装备的是《堆石传说》原有的卡片效果,在其他自走象棋中,如果装备提供英雄的强化,《堆石传说》中,卡片的强化是由于不同的卡片效果——酒场战象棋中相当多的部分是按照战斗和回合附加的形式,为其他卡片提供永久的增益

炉石酒馆战棋能几个人玩

雇员可以接收Buff,同时也可以将Buff提供给其他雇员

与传统游戏相比,国际象棋的特点在于战斗最大化,玩家可以集中精力积累和培养经济。 那么,与以往的自走象棋相比,居酒屋象棋的特征是将经济积累系统最大化,更加集中力量培养。 迄今为止的经济、装备、野怪等分散机制都是由酒馆棋手集中实现的,这一整合极为成功。

在其他国际象棋中,玩家通常会对存款和场景进行比较研究,决定是否进行资产管理,如何进行资产管理是前期的重要选择。 酒馆象棋中,这一点完全改变,不仅没有利息,一般货币也不能继承。 如果想存钱,就用英雄的技能来获得或销售费用牌(战声号召衍生物公司更有资产管理效果),除了本回合的费用,积蓄后能够交换费用的都是“炉石传说”中古老的“卡片”。

野怪没有提供掉落,也没有装备增益卡,酒馆的棋手在培养卡上,依然依靠卡。 酒馆将棋中,所有的机构都被Buff,提供各种各样的附加卡片发挥了“工具人”的效果。 低收费的卡,如果从最初开始培养的话,后期不逊色于高收费的卡。

酒馆象棋机制大幅缩小,“卡”承担着更多的功能:战斗单位、提供Buff的附加单位和资产管理单位。

另外,具有“堆石传说”特色的英雄给游戏带来了更大的变量。 每个英雄都有不同的技能。 一个英雄技能把费用转移到其他回合使用。 有的技能可以给跟随者提供附加。 有的技能可以节省费用。 其他技能直接造成伤害……这些技能关系到从培养到战斗的不同环节。 从选英雄开始,玩家可以说每局计划都不同。

炉石酒馆战棋能几个人玩

当然,英雄的技能也可能完全不符合技能

在《堆石传说》中也有新的东西

酒馆将棋给“堆石传说”带来了前所未有的东西。 最直接的是如何吸引新玩家,酒馆的棋手本来就具有“堆石传说”所没有的优势。

纸牌游戏对新玩家的最大吸引力和最大障碍可能是纸牌。 另一方面,牌面很漂亮,扑克很有趣,可能是玩家钻孔的原因。另一方面,如果知道玩游戏的门槛有几百张牌,这是相当大的负担,知道牌后必须用各种方法拿到 丰富的卡片游戏,可以说给新人带来了越多的困难。

酒馆象棋的优点是不管是新玩家还是旧玩家都可以马上使用。 对于“堆石传说”的老玩家来说,酒馆的棋手采用了很多“堆石传说”自身的机制,他们对此很熟悉。 对于新玩家来说,酒馆的象棋中不存在纸牌堆积阈值。 每个玩家都可以在不花费费用的情况下全部玩这个模型的内容,同时对于新玩家来说,由于酒馆象棋的卡池很小,所以很了解卡的效果。

炉石酒馆战棋能几个人玩

对于新人来说,适期只抓同人种的卡是简单的战略,玩几支就能记住卡的基本效果

另一个容易被忽视的事实是,酒馆的棋战多年来,“堆石传说”首次出现了3人以上可以玩耍的模式。 实际上,很多人一起玩耍的声音一直存在,冒险模型刚刚发布,没人知道冒险模型是什么时候,很多玩家都推测它会成为多人合作的PvE模型。

在纸牌游戏中,很多人乱斗是不容易的。 特别是在模型的构筑中,玩家的甲板设计是为了完全打败对手而设计的,如果改变对手的数量,肯定会挑战设计的基本规则。 只是单纯的比赛,酒馆的比赛实际上是1比1,但是比赛的玩家每次都不同。

这种多人混战也带来了前所未有的对战构想。 以往的“堆石传说”的所有模式都是没有胜利的——因为两人的对局中只有一个胜利者,所以所有的战略都围绕着胜利。 八人对局有更多选择,是为了更完美的后期阵容承担更多风险,还是以更保守的战略去“适当的地方”,游戏过程中需要考虑的因素更多。

不仅仅是这些

如前所述,酒馆棋手已经获得了很多好评:各个直播网站的“堆石播放器”又播放了“堆石传说”,网上流传着各种各样的梗图……但是,它还处于开始的阶段。

从游戏的内容来说,酒馆的棋手在短时间内多次更新,追加或调整英雄技能和纸牌的效果,每次更新给环境带来了不少变化。 考虑到游戏还处于beta阶段,这些还没有决定。

炉石酒馆战棋能几个人玩

酒馆象棋版本更新得快,每次环境都会改变。 人气流派已经改变,但各自的组合有可能获胜

当然,游戏里没有很多卡片。 新组合的词缀也有“要素”“海盗”“龙”等没有用,但是这个模型的现在的热度,进一步优化国际象棋的模型几乎是必然的——暴雪在继续运营上也受到好评。

其实,在某种意义上,“堆石传说”本来就适合自己下象棋。 在Dota 2等游戏中,自动游戏中的“回合”是个人设定的概念,本来的游戏没有机制。

与“堆石传说”不同,本来是基于回合的游戏,由于内置了费用结构和卡结构,所以在酒馆的棋战中可以直接使用,今后的版本更新了新卡,自然与酒馆的棋战模式兼容——其他游戏利用了游戏的内置引擎

大家都在看

相关专题