世界是什么的世界_魔兽世界:60级之前,没有插件的任务是什么样子?还有人记得吗?

worldofWarcraft高峰时期有500万玩家,60年代一个人能够理解一个号码,即使可以,在那个年代打金币也很困难。 70年代是worldofWarcraft的顶点,最长,玩了那个时代的基本人数。 例如,70年代有4个战网全职业,至今月卡只玩一个战网,其他都休眠。 另一个worldofWarcraft的主力军80岁以后,现在已经30多岁了,和妻子结婚生子的年老少,afk不少。 有些人成为了娱乐玩家,但worldofWarcraft仍有很多人在玩,现在制作复印件也比以前方便了。

世界是什么的世界

看了worldofWarcraft的60级任务,觉得从1级开始有很多任务被有意设计,不用插件,读了任务写的内容,都是小故事,npc很有存在感。 从任务的难度来看,报酬越高,相对任务就越难,往往需要以好的任务报酬来完成长篇故事的任务。 但是,任务难易度往往是一个人无法完成的。 需要组织团队、交流和交互。

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通过一项任务认识新朋友,在升级途中建立友谊,当你达到60级时,发展朋友栏目里已经有很多兄弟。 这就是游戏。 之后,那是什么样的任务呢?站在npc旁边看起来很奇怪,杀了几只,捡了东西,像网络游戏一样,完全是单体的,没有什么困难。 70级后,谁在晋升执行任务时被杀? 除非自己死了,否则几乎不存在吧。 随后的随机书说,完全是胡说八道,解决服务器人的不均衡。

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随机书一打开,随时随地匹配副本,地图不需要奔跑,不需要任何战友,在主要城市呆着,副本过程为0交流,和单人游戏一样,副本boss的怪兽都会滚动,有什么意义? 现在的worldofWarcraft,没有自信可以邀请周围的人一起玩,以前同事来玩,大家一起玩的圣骑士,班结束后不久就放弃,资料片积蓄,只要升级就容易消除新玩家的兴趣。

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worldofWarcraft衰退的原因很多,当时的主力玩家脱离了各种生活压力,暴雪自身的变更,例如才能树的废除,职业个性化的减少,版本的变更,以前很多的休闲过程消失了,取而代之的是快餐化和工作室的各个世代练习 另一个重要的是,worldofWarcraft当时无敌,风靡之后模仿者很多,尽管模仿者没有到达那么多牛,但还是和很多玩家分开了游戏的发行。

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