野战效率
体验服野怪的表面投入金钱,但不忽视野怪加上生命的价值也成为了问题。 可以看出你中期以后的野战效率比以前慢得多。
而且,经济越差越难放纵。 所以,下一个版本业馀野战变得更加困难,尤其是蓝领野战,野区逆转后,你的经济越来越差,打自己的野怪也越来越慢!
大宝备以前说头奖的经济是虚的。 体验新版本的打野,或者依靠反野来控制双方打野的经济差距。 野怪的更新时间延迟的话,盗取资源的时间会增加。 新版本会给你更多的GANK时间,但是我建议大家打仗,不能打仗的话就不能马上找到资源!
获得无理的利益
大宝备在实战中,也发现了打野经验明显减少的问题。
第一,把八级切成黑色
第二,正好把九级切成黑色
注:两把野刀的层数分别为13层和12层。
只是野怪没有减少,经验没有增加。 问题是,野怪的更新间隔增加了,你在同一时间内刷子的数量减少了,现在的经验减少了!
人体感觉的经验,在切黑的时候,大概差一半左右吧。用正式的服装来说,在正常的情况下刘备是10级切黑,在凯利的局面也是8级切黑是很困难的!
总之,家庭野区调整的影响总结如下
用顺风打棒球更容易发出节奏
平风打野刷的效率会变慢
让我们坐在逆风中等死吧
中后期打野效率慢,刷新率也慢,但三角形打野之后收益变大,为什么说追风打野更容易发出节奏呢,我们家的刷新率慢? 没关系。 我去取你的房子!
二分太古生物
暴君的经验下降了,取暴君只会给他更多的钱,但是必须注意到他们不能帮助到4级
同样是2分钟的太古生物,先知的统治者可以使你的队伍成为4级,同时出生的统治者的先驱者也可以控制在线英雄的经验!
因此,在野战中,不需要强调红开还是蓝开,让我们来看看两分钟的目标会选择什么。 但对珠宝来说,先知统治者的魅力更大!
总的来说,打野只是加强上限,下限的部分只是加强打野,我认为体验服并没有加强他们。 因为他们自己无法控制打野的节奏,但这种调整很可能会使两极的分化更加严重,低段位谁也不愿意夺取野地,高段位谁也不愿意夺取野地!