穿着怀旧的衣服到了3月份,各个玩家所属的队伍应该已经有了完全的奖惩制度,但最近总编看到某个玩家在论坛上寻求帮助,就这个小故事散会了。 首先,让我们看看这个玩家是怎么说的
我们的低端团体以统计插件用的recount为前提。 昨天制定了奖励制度,对治疗和出口给予了一定的奖励。 这样的问题,首先我们从老二开始计算输出,法律系感到不满。 第二,散居第一的人超过200次,治疗第七,治疗第一的人散居。 然后,几个人的统计数据不同,不知道以哪个为基准。 最后,我们各有治疗的第一位,分散第一位,伤害了第一位。 所以,我也明白这样的事情会发生。 那么问题来了,报酬怎么做才合理呢?散散统计治疗量和输出,和支援商量吧。 决定报酬,反而让大家不满也是没有办法的……最后牧师和两个法师退团,在会议中有多少人忧郁,还是特意有好的解决办法呢?
小编认为散散可以换算成治疗量,否则谁散? 这位先治好的牧师说是毒瘤,我也觉得没问题,看牧师的大神们怎么说。 牧师一定治疗了第一零散毒瘤
零散要拿钱,这个人是队伍的毒瘤,牛奶更有用,散散200最好不要鼓励是雁毛的浪费散
最简单最好的办法是不鼓励,用这种各种不平衡的版本制作这本书是真的不可思议的。 没有t力,法律系统就不能打倒狂暴的小偷。 相反,近战的各种各样的白薪,真的很难对付。
全程另算,老二结束后才算。 这个近战dps不看,老4拉a,老56打不到,老7是a,老10近战也是戏,共8个boss,5个大劣势,我的狂暴战最好全程不清楚,第一要做轻松,清楚的话第一要付的太多,和支出不符。 奖惩制度因土地不同而适当
奖惩制度本来就惹人生气,既然你已经做了就要做好。 首先,这个制度的目的是什么必须确定的,如果你是亲交团,不想改变队伍的话,给予一点刺激,不让大家喝水,给予一点报酬,有意义就好了。 但是,如果想通过奖惩留下强队员,排除明明不强却喜欢游泳的队员的话。 其奖惩制度,不应小闹大闹,只是奖励第一名,说实话,效果不大。 因为除了最初,很快第一名就稳定下来了。 奖惩的奖惩本来就有奖惩,但是处罚比较难处理,所以选奖比选奖惩多。 就好像有个学生表现不好,不想直接惩罚他加剧矛盾,但是其他表现好的话可以给予中等的报酬。 本质上是一样的,手法更委婉,更容易操作。
获得许多奖项以上,治疗奖励的前5名是变态惩罚混淆器(职业差异可以考虑不同职业的基础定额,例如至少一个小德定额),金团奖励,dkp团奖励dkp! 从高到低依次减少,如果很多人怕光毛治疗不散,一散可以一千。 dps优选地至少鼓励前10名并按人数比例进行换算。 例如,10个治疗奖励为5个,26个dps为13个,按同一等级分级。 分散后把相同的换算放入dps。
说一下合理的规则: 1、DPS在旧的2之后开始计算(旧的1要求FS的分散,AOE的情况较多,DPS没有比较性)。 2、远程和近战DPS分别计算,远程第一和近战第一领取补助金。 3、DPS低于第一个50%的是DPS占第一个DPS的比例g (远距离和远距离之比,近战和近战之比)。 4、治疗前三取得补助金,治疗前三中赶出倒计时前三就取消补助金(不能赶出职业除外)。 5、DPS因OT或不服从指挥的伤害导致他人死亡或集团消亡时,一次减去50G (额度由自己掌握)。 六、t领取补助金。
具体的奖惩,要看这个玩家所属工会的具体情况。 有些玩家列出了非常详细的名单,你认为只有参考,不能全面复印吗?
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