备受瞩目的“防止未成年人迷上网络游戏的通知”将于11月1日正式实施,迄今为止效果如何的媒体前几天下载并测试了市场上受欢迎的游戏,结果发现游戏巨头对要求要求更加严格,但很多中小游戏公司都积极提出实名认证 同时,个别游戏支持未成年人夜间22点以后的注册,还可以充实7岁的孩子。
网络游戏虽然不是洪水猛兽,但容易中毒也是事实。 世界卫生组织去年为“游戏中毒”设置了项目,分为精神疾病。 这绝对不是危险的话,“花40小时诱发脑梗塞”“买装备偷10万元”等,不是陌生的消息。 而且现实中,未成年人第一次接触网络的年龄也在持续下降,不能不重视。 此次新实施的“通知”不仅强调切实执行实名认证,还对未成年人使用网络游戏的时间段、时间段、收费服务等做出了细致的规定,具有较强的指导性。
但是,从媒体调查的情况来看,这些细则尚未执行。 很明显,游戏对许多中小企业来说是“现金牛”,要求他们为自己的利益开刀,这本身是不可能的。 此次调查显示,有些企业为了抢夺市场,不仅没有防止网上中毒的自觉,甚至有意“擦球”诱惑未成年人。 对于这种情况,要加大打击力度。 《通知》提出加强行业监督管理,但这还不够,偏离部门规定的视野,将防止未成年人沉迷网络游戏的要求写入《未成年人保护法》《未成年人网络保护条例》,可以更强烈地打击企业。
作为具体操作的一部分,防止未成年人迷上游戏的重要难点是如何识别游戏玩家是否为未成年人。 这个问题不解决的话,就不能说后续的限制时间,限制费用等。 与此相对,加入面部识别认证是一个好方法,要求行业厂商和运营平台探索各种技术手段,制定“通行规则”。 在此基础上,应进一步加强与社会的合作,动态及时通知家长,让家长参与具体的保护活动。
当然,政策制定了,企业没有落实,意味着一切顺利,学校和家庭合作,帮助孩子们培养兴趣,让他们知道游戏以外还有很多好玩的地方。 实践证明,充分发展兴趣是避免精神虚空的有效途径。 对学校来说,要培养孩子的良好网络习惯,培养自我管理能力,同时指导孩子认识网上的不良信息。 对父母来说,要以身作则,亲自放置手机,把孩子带到室外,真正充实他们的精神世界。