在国外_在国外火得一塌糊涂,却被腾讯预防性代理,最终成了LOL的垫脚石

“英雄联盟”绝对可以说是世界上最受欢迎的MOBA游戏,但是我不认为MOBA游戏的市场比MMORPG的市场大得多。 因此,很多游戏制造商也开始进入MOBA游戏市场,想从这个游戏市场分出一碗汤,这样的MOBA游戏在海外很混乱,但是,对于腾讯预防代理,终于落入了腾讯的手中。

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的确,这个游戏是“神的浩劫”,当时说这个游戏在MOBA游戏中一点也不是MOBA游戏的三哥,这个游戏在海外混乱,曾经达到了“DOTA2”的速度,但没想到这个游戏的国服停止了。

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在当时的MOBA游戏市场中,很多游戏采用了“英雄联盟”这样的2.5D或2D观点,玩法也很相似,他们说刻在模型上,完全不为过,这种“神之祸”不同,他们开辟了新的道路,采用了3D观点,这是非常大胆的革新

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并且玩法也有点特殊,动作游戏和MOBA游戏相结合,很多玩家认为这个游戏是动作版LOL,英雄的角色是让LOL玩家出汗,像昨天说的“300英雄”那样不是各种各样的复制品,而是人们的英雄

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由于这些崭新的游戏和内容在当时的海外混乱了“神的浩劫”,游戏全世界的玩家更是达到了令人惊讶的300万人以上。 要知道这是MOBA游戏才刚刚开始的日子,这个数字相当成绩。 按理说,这个游戏当然被无数代理店盯上了

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但是,他们选择了国内代理商,他们选择了当时财力雄厚的腾讯,腾讯代理这款游戏,为开发人员提供资金,引入国内后,“神之浩劫”并没有掀起波澜,国服运营一段时间后,宣布国服与国际服相结合,即国服完整

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首先,不得不说游戏本身有问题。 一个是操作问题,3D版的MOBA游戏对操作有着非常高的标准,游戏难易度远远高于2.5D的MOBA游戏,很多玩家首次怀着玩3D版英雄联盟的心情进行,可操作的问题直接说服了这些玩家。

新玩家和旧玩家之间的差距特别大,从国际服装中回来的旧玩家,简单地出现了选场的情况,新玩家的地位变得更加尴尬,很多新玩家问:“我在哪里? 我是怎么死的,谁打我等等,这直接导致了结果,“神的浩劫”总是停留在大众游戏的圈子里。

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当然,这些不是最艰难的,实际上需要游戏生命的是腾讯,腾讯代理“神之浩劫”是预防性的,当时“神之浩劫”的最大对手是“LOL”,“英雄联盟”的国服是由腾讯运营的,所以,腾讯代理“神之浩劫”给LOL打预防针,在这里

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这不是我的胡言乱语。 该游戏自13年腾讯代理发布以来,该游戏一直在内部测量,测量了将近3年的时间。 无论你是仙人,还是内部测量的时间这么长,你都死了,这个游戏测量不了,结果,凉爽是不可避免的。 当然,说好话,编入国际服装,实际上是停止服装。

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