“末剑”是腾讯游戏旗下的光子工作室设计的游戏。 现在的各种各样的手游戏中,玩家不使用氪星的话,整个游戏很难玩好,但是“最后的剑”这个游戏就像手游界的清流一样,整个游戏不需要玩家的氪星。 对我这样的穷玩家来说,这个游戏更合适。
“末剑”作为横向传球游戏,在游戏整体中以武器的操作技能为中心,但实际上“末剑”这个游戏和当时热门的“愤怒的小鸟”在游戏中非常相似,而且网民还把“末剑”评价为“仙人版愤怒的小鸟”。 实际上,玩家熟悉这个游戏与愤怒的小鸟在很多方面有很大的不同,“末剑”是“末剑”,这不是任何游戏的替代品。
游戏版画
【游戏评价】: 8.6分/10分
【游戏类型】:仙人风横版合格游戏
基本游戏简单易用,延长操作有点复杂
“末剑”这个游戏在游戏中被认为和“愤怒的小鸟”非常相似,实际上“末剑”的基本游戏也是游戏者事先瞄准自己的仙剑放出,之后通过滑动屏幕来控制仙剑的位置,利用仙剑攻击敌人,破坏敌人的机关 游戏总共有四个大水平,每个大水平都有几个小水平,在大致计算中,每个大水平大约有20个小水平。 其实玩得这么多也觉得有点累
打怪兽
这些水平在游戏中的难易度逐步增加。 后来,玩家看起来自己的妖精之剑并不那么服从命令,总是对不起对方兄弟,其实这是一种普通的现象,如果整个游戏没有那么高的水平,这个游戏就没有意义了。
游戏中玩家瞄准的画面
另外,各个大的水平中最后的水平是boss战,boss战略有点困难。 boss们拥有多种攻击方法,用各种招数压倒你,boss不仅仅是部分攻击,而且全身上下的所有位置都可能是攻击我们的武器,所以boss战这个我还是觉得很难,像“茶杯头”这样的难易度
我个人认为这星空的影像很逼真
后期随着故事发展水平的深度和游戏难度的增加,玩家的招式也受到了第一把单纯仙剑的攻击,有了更多的招式和技能。 后期玩家的技能除了第一把轻剑以外还有很多招数。 例如魔火和各种必杀技。 这些名字听起来很古怪。 这些各自的特色把戏在后期玩家攻击boss时发挥了很大的作用,但是说到实际的体验,我个人在每一个把戏方面都觉得非常强烈,相应地也有缺点。 那个完美的把戏现在想用“最后的剑”来实现
正在攻击的主角
国风武打画面,视觉感觉效果非常好
“末剑”的整体游戏画面具有很强的中国特色,游戏画面最先出现的少年给我带来了骶骨般的感觉。 整个游戏的画面借用了中国传统艺术的剪辑技巧和木版年画。 玩游戏的时候,整个视觉画面都非常细腻,而且没那么麻烦。 整个游戏画面非常简洁,整个游戏给人的视觉效果非常好。 感觉就像在看艺术品一样,是感觉上的享受。
版画风格画面
没有台词的游戏,音乐效果完美
“最后一把剑”这个游戏都没有台词。 和普通的手游戏相比,没有台词的话可能会感到无聊,没有感官性的互动,但是我在体验这个游戏的时候没有感觉到自己空虚……这一切都是多亏了这个游戏的强烈音乐。
游戏中的所有音乐都与游戏场景密切相关,在适当的时刻游戏中出现恰当的音乐,在需要紧张的时候创造出音乐紧张的游戏氛围,在放松的时候放松心情。 另外,最重要的是,这款游戏的所谓“古风”不仅仅是噱头,在这款游戏的音乐中还有琴弦的结合和太鼓的声音等各种各样的中国传统乐器,在细节上得到了严格的控制。
夜幕
【加分项】
完美的音乐
画风非常漂亮
奇怪的中国因素
【减少章节】
游戏的玩法没意思
各种招式都有重复的感觉
小水平太多了……
多部位攻击的boss
总之,我觉得这个游戏的优点还非常多。 我甚至可以把它作为中国式游戏产品的代表作。 当然,游戏画面的制作并不涵盖所有缺点。 如果玩家的耐心不够,或者容易出现审美上的疲劳的人给予建议,或者躲开洞穴,玩家和我一样喜欢中国的要素的话,我认为不能错过这个游戏。
白衣少年