电脑飞行员能在空战中打败人类飞行员吗? 目前,美国国防部高级研究计划局( DARPA )似乎希望人类的战斗机飞行员能够变身为无人机驾驶员,在地面上控制整体的同时,人工智能处理空中格斗的细节。 英国的“空中力量”报道,11月初,五角大楼重视的DARPA制定了空战改革计划,开发了无人机在被人类飞行员支配的状态下进行空中格斗的人工智能算法。 有趣的是,这个计划的英语首字母竟然是“ACE”,意思是“空战王牌”。
DARPA表示,“人工智能战胜了国际象棋高手、围棋冠军、原子技术牌选手,在网络战略游戏Dota2和明星霸权II中战胜了世界级的人类专家。 但是,现在还没有人工智能在高速、高重力的空中格斗中战胜人类飞行员。 随着现代战争引进越来越多的人与人的合作,美军要求空战自动化,有必要使快速反应时间成为可能,释放飞行员,集中精力进行更大规模的空战。 该局指出,空战,特别是近距离格斗混乱,但是有“能够明确定义的目标和可测量的结果”,如果能够“算法融合”物理学、空气力学法则和空战数据,使计算机处理大部分飞行和战斗,就会带来作战的优势。 实际上,在军事强国憧憬的未来空战中,驾驶飞机的人很少,飞行员通过网络与无人机群合作,对处理细节问题的人工智能无人机发出基本指令,以机械的高灵敏度发出“闪电攻击”。
但是,一些战斗机飞行员对DARPA试图以计算机的人工智能垄断空战的努力不满。 从各国空军人才培养模式来看,战斗机新飞行员在记住下降后,要学习空战机动动作。 与一般的看法相反,初学者学习空中格斗不一定是为了参战,而是通过磨练意志和培养战场的状况认识,加速飞机驾驶员向任务战斗员的转移。 据DARPA空战改革计划主管丹亚沃尔舍克中学介绍,将动态空战任务交给无人的半自主设备倾向于“今后用人工智能处理视距内空战的瞬间机动动作,让飞行员指挥大规模无人机群,获得更有意义的压倒性作战效果”。 据他介绍,第二次世界大战的空中格斗已经过去,未来的空战可能是远空导弹决斗,也可能是多架无人机支配的无人机之间的激战。
但是,上世纪50年代,美军认为空中格斗过时了,10年后发生的越南战争,他们为自己的错误而痛苦。 DARPA的研究者没有犯同样的错误吗? 历史会给出答案。 宋涛