很多玩家也在DNF上经历了很多版本,即使在以前的版本中制作了普通的复印件,也知道很多玩家需要一起画画,每次画画都花费很多时间,不仅伤害很低,而且使用了很多无色和血药,当时,很多普
关于复印的难易度,实际上现在的DNF复印的整体难易度越来越高,但是首页复印的难易度一直在下降,首页复印基本上是这个版本的最新更新的群本,难易度是指除了技术以外,我们玩家装备的难易度,即技术正常 只谈这个复印件能否在规定的时间内成功,然后分析现在已知的群本难易度。
安图恩,很多玩家说安图恩图书出来的时候是DNF的最盛期。 因为这本团书难易度高,机制也复杂,具有强大的装备,如果不知道机制,就不一定能跨越。 其实这么说也是理所当然的,安东团本刚出版的时候确实很难。 DNF历史上的第一本团书,很多玩家还不知道团书是什么,当时的变血量也非常高,远远超出了玩家们能够做到的损伤,所以成为了一流玩家能够做到的拷贝。
安图恩后期,随着玩家装备的提高,大家的伤害普遍增高。 在这个时候混子也开始流行,很多新玩家和老玩家通过混团获得了顶级的装备,很多玩家也乐意带来这些回归玩家,因此成为DNF人气恢复的高峰。 小康玩家的装备逐渐提高,乌龟的难易度对玩家来说逐渐降低,热量也越来越大。
卢克,血的量是乌龟的十倍,难易度的设定也符合当时的版本,但是没有牛奶就会长时间玩,所以每次组成组之前组成组很长,卢克的过程很复杂,无缘无故增加了很多时间,所以卢克很少混混,不做装备的玩法
超时空漩涡因为认为国服玩家的伤害很大,所以使这个团体的血量上升了好几倍,让很多玩家感到头痛,结果大部分玩家的装备都做得不好。 超时空漩涡作为顶级拷贝的困难和机制,虽然不及安图恩,但在安图恩时期,玩家们还是集团有新鲜感。 玩家们花费时间进行研究,在超时空漩涡时期,习惯了玩家的团体。 此时,奇观出现,玩家装备达到极限时,还是难以通过顶级复印件,所以很多玩家会厌倦分组离开游戏。
因此,在打开100级时,考虑到当前DNF播放器的意愿,应该设置一些复制梯度,降低老组的难度,使新组更有趣,以便播放器能够参与。
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