昨天晚上,“最终幻想15”在STEAM的价格永久下降了99元,但价格从原来的329元变成了现在的230元。 不知不觉中,当初“FF15”上市已经过了3年。 作为JRPG世代的担架作品,3年间,围绕“FF15”的讨论不断。
也有玩家说“FF15”是SE走向新时代的象征。 拥有系列最好的影像,首次采用实时战斗游戏,大胆挑战开放的世界。 从“FF15”可以看到SE重新建立JRPG的野心。 毕竟,对于FF系列来说,“变革”始终是该系列游戏的优良传统。
但是,也有玩家认为“FF15”不符合玩家的期待。 游戏的故事表现力很难令人满意。 国家被帝国攻击,背负着血海深仇的王子还在看风景钓鱼。 更何况在游戏的后期,游戏的故事节奏迅速崩溃,很多故事还没讲完就匆匆结束了。 然后,游戏中出现了臭名昭着的“第13章”和“寻找青蛙的支线”。
进入日本世代以来,日本的游戏逐渐衰退。 很多日本游戏制造商在资金、技术、人才方面,完全没有欧美游戏制造商的价值。 曾经在游戏史上创造了许多辉煌的JRPG,也放慢了新作的速度,守护着自己一亩三分的部分。 但是,日本顶尖的游戏制造商SE总是站在变革的最前列。
《最终幻想15》原本是SE所期待的,投入了很多资金和人才。 他们希望制作能够与“gt5”、“巫师3”等游戏一起驱动的3A作品。 但是,公司落后的生产模式,“最终幻想15”的开发非常不顺利。 制作者频繁更换,发售日常是跳远。 最终给玩家看的是坏掉的《最终幻想15》。
但是SE方面为“最终幻想15”尽量补充故事最重要的谜题,逐渐改善了后期更新中玩家提出的问题。 我们也许永远看不到露娜和龙骑士的故事,但现在的《最终幻想15》已经是相当成熟的完整作品。
像SE这样水平的游戏公司,躺下赚钱并不难。 毕竟“最终幻想”这个IP的影响力太强,即使是手游的“最终幻想:勇气启示”,也能带来不输给公司的正传收入。 当然,“FFBE”的优秀素质也是获得玩家好评的原因之一。 但是,谁能保证玩家是来找到和克劳德一起战斗的回忆的呢? 像旁边的分店一样,跳槽机也是赚钱的好方法。
对于SE来说赚钱的方法有很多,但他们还是选择了最难的道路。 230的价格,不高于3A的大作。 作为JRPG最后的荣耀,“最终幻想15”绝对符合这个价格。