随着新版的在线化,炉子里的石头玩家们沉浸在天梯里进行萨满传说和抗萨运动,酒馆的棋手热量并没有减弱,但是棋手最近的微小变化改变了整个酒馆的节奏。 最近,HSReplay在5k分以上的酒馆对局中发表了主流胜利率排行榜,但鱼类的流动仍然遥遥领先。
笔者今天根据这个排行榜,对现在酒馆的环境进行了分析。 另外,梯子在居酒屋的分数化也起到了作用
1、鱼的人流
月初加入双戈尔王大大增强了鱼流的强度,鱼流到巨大壳龙来之前的战斗能力不足。 而且,最糟糕的是,可以发现伯根王,第一次上线时,伯根王还在四星酒馆。
(变更已经实施,官方网站的卡片图未变更)
幸好这几天,野蛮鱼探又回到了五星,鱼流已经在四星酒馆不能利用野蛮鱼探了。 话虽如此,鱼的人流非常强大,后期巨壳龙进化后的圣盾猛毒鱼是后期最无敌的存在。
但是,数据非常美丽,鱼的流动和前4的胜利率都以很多速度的7速8填满,鱼的人吃前4的基本鸡的比率非常高,但是鱼的人不能流动就会崩溃的非常快,结果,后期的酒馆水平对鱼的流动非常重要。 笔者在此建议大家千万不要盲目玩鱼,否则体验过山车般的下半速度。 (笔者切身的痛苦……)
2 .机械流程
回收机器人是HSReplay统计排行榜的机械流的封面,但是现在真正的哥哥只有钴制卫星和金刚刃牙兽。
钴制刷盾协助刃兽buff的攻击力是机械流击打上位排名的关键,另一个值得注意的是,金刚刃兽尽量用尽卖出,进入公共品牌游泳池后能以更高的概率刷刃兽,屯刃兽在手中集合三连是明智的
3、铜须buff流
铜须流在光牙弱化后,几乎完全取代光牙前的地位。 现在,4星酒馆的三连白游女的5星从属基本上以铜须流为优先。 铜须流不如光牙流稳定,但buff效率非常高,而且选择的载体不像光牙流那么苛刻。
另外,铜胡子的胜利率之所以这么高,也许是因为鱼的人流必定会在最后的阵容中放入2倍的buff用铜胡子。
(融合很少被提及为存在于所有流派的生物)
4、野兽的流动
野兽流的核心是大狼戈德林和熊母,熊母在弱化后实际作战能力非常弱,而且熊母流的形成非常缓慢,必须去五星酒店三连(零交叉我没说),找到熊母后立刻变革,利用熊母buff野兽。 但是,现在熊妈妈在环境中节奏慢,大部分都是沿着边缘变革的,所以不推荐特意去找。
现在野兽流动的节奏越来越多,去了四星酒馆后,三连找到了戈德林和瑞文戴尔,找到了四星酒馆中的多头蛇,立即成为了战斗力。
野兽的流动在现在的环境中很不好,后期面对机械流动和鱼流动时很尴尬,没有圣盾是野兽流动的最大缺点。
5、恶魔的流动
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恶魔之流在HS中排名很高,但恶魔之流其实是真正的打工王者,玩恶魔之流非常容易腐败。 主要是因为恶魔流形迅速,重要随从分布在各个星球上,曲线非常好,而且浮游观察者作为新的在线随从前期得到的非常强。
恶魔流在后期面对猛毒的圣盾无能为力,但是提升中期人的效果非常好,笔者还是建议在前期崩溃的情况下混乱恶魔流。
6、其他
其他非主流流派应该是瑞文戴尔的流派,瑞文戴尔的流派对前期兼职的从业者要求很高。 例如,三连爆机器人可以向六星从属袋鼠学徒寻找炸弹流派,炸弹流派也最有可能战胜天胡鱼流派。
另外,与大蛇和戈德林等合作,也可以走在生物的夹克上,大蛇是奇迹。
笔者还是推荐大家玩具娃娃。 结果,在游戏中抓住人偶的流动的人很少,人偶的流动真的很开心。
今天酒馆棋流的分析来到这里,炉子的新补丁正在接近,“版本末期”的梯子也不好玩,来酒馆评分吧