微软系统2020年1月_《三国志14》将于2020年1月16日发售 施政系统公开

台湾光荣特库摩宣布,历史模拟游戏《三国志》系列最新作《三国志14》(Windows/PlayStation 4)将于2020年1月16日(4)上市。 同时公开各势力具有不同特色的“施政”细节。

今天,在日本东京幕张展览馆举办的“东京游戏展2019”,也将参加本作,提供比赛,让玩家先体验战斗和内政等魅力。 9月14日(6)的舞台活动,邀请了作为特别嘉宾的三国志先生到现场,本作的越后谷制作人介绍了《三国志14》的魅力。

《三国志14》TGS2019宣传片:

从“主义”和个性化的“政策”中,引出千变万化的“施政”

本作既可以将“施政”“施政”作为势力的中枢,又是扩大玩家战略范围的重要因素。 施政用组织图来表现,可以组织麴下武将,给势力以各种各样的指令和效果。 组织“施政”作为自己的战略是本作的重要一环。

“施政”有“战斗”“支援”“战略”“内政”“人事”5个配置,根据君主的“主义”组织图也不同。 “主义”有曹操的“霸道”、刘备的“王道”、孙权的“割据”等6种。 比如说曹操的“霸道”在“战斗”和“支援”中配置了很多人,成为使战况更加有利的组织。 另外,“主义”有等级,随着等级的增长,“施政”的规模也会扩大。

“施政”的各个配置可以配置武将,可以给势力增加各武将所具有的“政策”的效果。 武将的“政策”包括提高鱼鳞阵形效应的“鱼鳞强化”、提高部队和城市士气上限的“军制改革”、能够建设火圈的“火计研究”等,组织个性化的“政策”,构筑有效的“施政”对战略产生巨大影响。 除此之外,还有只有少数武将才有的强有力的“政策”,和“战斗”部下的全政策效果相匹敌的“三军强化”等。

不仅因君主的“主义”而组织不同,而且将拥有“政策”的麾下武将配备为适当的人才,可以使“施政”千变万化。

微软系统2020年1月

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