王者的光荣体验服是正式服装的风向标,经过测试的调整正式进行,最近体验服大幅度调整,更新信息量过多。
首先是英雄的调整,蒙克正式登场,星期大募集星削弱,安吉拉强化后退,成吉思汗移动速度提高,伤害提高,盘古大募集弱化,嬬政大募集伤害增加,鲁班大师的生命值增强,三技能增强。
峡谷也有很大的调整,对抗道路提高生命的士兵,变成经验兵,抑制对方的经验,暴力调整提供大量的金币。 统治者的最初更新时间提前到开局的第2分钟,基础生命值下降,攻击力下降,更新时间调整为4分钟,统治者的金币减少。 支配先知先驱10分钟前的生命值和攻击力下降,支配先驱的经验下降,金币增加。 暴君的经验下降,金币增加了。 杀死黑暗暴君的经验减少,金币增加了。
调整野区调整、野区刷新的频率,使小野怪的刷新间隔增加10秒,红buff的持续时间增加10秒,红蓝buff的刷新间隔增加10秒。 野怪的金币收益为50%,血量为50%,基础攻击为25%,红色buff的真伤增加,野怪的伤害增加。 岚龙王带来的真正伤害增加了1%,屏蔽效果改为脱战5秒,最大可获得生命的30%屏蔽。
无限乱斗中的随机buff钩和隐身被取消,并被新月代替,新月代是一种立即更新追加的闪烁技能和所有技能的新技能。 增加辅助装备的经济补偿,两人在同一条线上分别获得的经济提高到90%。
王者模拟战中追加万物旋转系统,使局内道具最佳化的概率性差距太大。
发售才能重铸系统,血液量低于50、25时,可以进行才能重铸。
出装备阵营令牌,可以改变英雄阵营的装备,改变英雄阵容。
玩家为了熟知王者的模拟战,熟知模拟战的各种规则和说明,追加了玩具百科。
成果系统中添加了看到所有成果和成果的累积状况。
追加天元比赛的玩法,在信用系统中追加违反率和信用积分的开局前,注意信用水平在5星以上的情况下,禁止比赛,禁止排名后增加解答的流程,排名比赛的队友挂机的积分补偿根据段位的变化,重新开始排名,调整暂停的答案,减分