随着时间的推移,S17赛季已接近尾声,S18赛季向我们一步一步地走去。 在赛季的转折点,王者的荣耀“体验服”总是带来惊喜。 这次也不例外。
12月13日,王者的荣光“体验服”更新,对游戏进行了很大的调整。 有什么具体的调整呢? 这些调整对王者荣耀的游戏结构有何影响? 接下来,让我们分析一下。
与生产线分支调整相关的事项!
线路分岔的调整,王者调整“第三者势力”,第三者势力的调整,在强调对抗道路、中路的特征的同时,也鲜明了游戏的上边道路和下边道路的特征。
具体调整是对抗道路远程兵的生命恢复效果的追加经验,经验是65点。 中路河道精灵的生命值与边路河道精灵相同,但金币、经验奖励高于边路河道精灵。 (调整的是中道精灵的生命值,金币,经验奖励不变,强调性价比)先知支配一波两波,第一波限制支配者的更新时间为2分钟,每4分钟更新一次。 杀害先知统治者(统治者)的奖励调整集中于经验(集中于杀害经验和暴君,杀戮经验未调整),经济奖励下降(杀害先知统治者获得25枚金币,杀害统治者获得50枚金币)先知先锋和统治者先锋调整,先锋10分钟 十分钟后和现在的正式服装一样。 暴君和黑暴君被杀后,奖励以经济为重点进行调整,暴君被奖励的50个经验,100个金币被打击(更新间隔为4分钟),黑暴君被打击的75点的经验,150个金币被打击(每分钟金币的收益再增加5点)。
这种调整对游戏结构有什么影响?
第一、第二项调整在一定程度上提高了对抗路英雄的地位和打野,以及中路的地位。 你为什么这么说?
众所周知,在经济和经验方面,平坦的边和输出的边相对依赖于经验,因此这次调整提高了边路英雄的地位。 边疆英雄经历后,输出方可以闯入更好的野地,平坦方可以更好的牵制。
中间河道精灵的调整与边路远程兵的调整作用相似,但边路远程兵的调整作用不明显。 经过这一调整,中道的地理位置更为重要。 中道是王者峡谷交通的中枢,同时河道精灵也是大节奏的基础。 大飞认为,中道河道精灵的调整将中野辅的联动作为主流。
后者三项调整进一步阐明王者峡谷区域特征。 在这个调整之后,任意控制“统治者”还是“暴君”成为了问题。
选择“统治者”集中于经验收益,将团队方向转向推进和经验等级。 选择“暴君”以经济收益为焦点,引导团队方向运营的做法,适合中后期的做法阵容。
经过这三个调整,大飞认为王者的荣耀战略性和玩心会大幅度提高。
野区调整相关事项!
在野怪的调整中,王者的荣光体验服,野怪刷新间隔从70S变为80S (小野怪)红蓝Buff,Buff的持续时间和刷新时间增加10S的野怪血的量(上升50% ),攻击(上升25 % ) 10分钟后增加,野怪提供的收益10分钟后增加50%
经过这样的调整,很难发现红色Buff的强化会增加打野的更新速度,打野更新的时间间隔长,增加打野的gank时间,10分钟后打野的经济收益会进一步增加。
这样的调整是提高了打野的地位还是限制了打野,大飞认为野战的地位上升是因为他和gank有节奏的时间增加了,但是! 野怪更新的频率下降的话,他们前期的经济收益和经验收益就会下降。
在S18赛季打棒球,有更多的时间gank,有更充分的理由。 当然风险是节奏是否正确,所以在这里大飞认为,在S18赛季打棒球的地位提高了,但是如果进一步尝试打棒球的节奏力和意识的话,打棒球会更加困难
S18赛季会是什么样子?
通过以上分析,我们可以清楚地看到S18赛季将如何发展。 S18赛季会怎样呢?大飞认为,对抗路、打野、中路的地位相对较高,射手的地位稍低。 偏向弓箭手的游戏体验,逐渐分配到各个位置,各个位置的游戏体验上升。 游戏的玩家性增加,核、核射击游戏向多核、野核等多个方向发展。 gank空间增加,对游戏充满热情。 为了取胜,可以采用经济压制和经验压制,游戏更具战略性。