12月11日,QQ小游戏开发者峰会在深圳召开。 QQ小游戏运营负责人曹兰兰以“正确发力:运营QQ小游戏的平台”为主题发表演讲,共享QQ小游戏平台用户特点、品种需求、中心化流量获取方式、平台基准盒、采购量和腾讯的支持政策。
游戏陀螺摘录的演讲内容如下所示
你好,我是QQ小游戏运营负责人曹兰,我共有的是“正确的发力:制作QQ小游戏的平台运营”。
活跃在日本的用户突破了2000万人,消除了智育、班级的补充等待
小游戏的生态由用户、开发者和平台组成。 自2019年6月开放注册以来,目前在小游戏平台注册的研发人员已超过500家,在线产品数量超过3000种。 平台持续深耕,开发人员提供的优秀游戏满足了平台用户的需求,目前平台日常活跃用户已经突破2000万人。
高品质的产品,让我们分享QQ小游戏平台的用户属性和游戏喜好。
我们对11月迷你游戏的活跃用户进行了分析,女性用户的比例约为43%,男性用户的比例约为57%,这个数据与我们9月份的共享有些许变化,当时的数据基于8月份的活跃用户,女性用户的比例是以前的48% 这也从侧面反映了没有满足女性用户需求的游戏种类。
在城市方面,目前我们的活跃用户主要分布在二、三、四线城市。
目前,活动用户的类别偏好,男性用户偏好较多的是MOBA类和战略类,喜欢操作,需要技术产品。 女性用户喜欢智育类、消除类以及模拟经营类的产品。 轻度玩家最喜欢的是休闲和音乐舞蹈。 成年玩家最喜欢的是塔、RPG类。
让我们看一下当前类别的填充度。
实际上QQ用户的品种需求多样化,需要更多的品种填充,满足用户的需求。 下图的横轴是小游戏的霸权度,纵轴是分析QQ用户的游戏属性的用户规模,现在霸权度高的两类是休闲类和音乐舞蹈类。
但是,音乐舞蹈类是受“钢琴方块2”这个头部产品的影响,实际上对于一些推测歌类产品和“QQ舞蹈”这样的舞蹈类产品,现在平台不足。
角色扮演也是我们关注的类别。 角色扮演用户水平比较大,但垄断度实际上是中等程度,为了满足用户的需求还需要一些角色扮演类的产品。
女性用户喜欢的智育类、消化类,因为现在填充度低,为了满足用户的需求,更多的女性欢迎用户为产品提供平台。
多场景中心化,高质量产品推广规则
如何获得新的用户? 介绍我们的多中心化场景和社交场景的组合。
图1是QQ下拉列表,可以看到该列表通过安卓移动电话下拉。 第二个图是我们的主要入口——动态“游戏”的入口。 空间小游戏是我们升级了基于空间的H5小游戏,群友爱游戏和厘秀游戏也升级到了QQ小游戏的形态。
这么多中心场景,对应的是精品游戏,我们在游戏中取得的是精品战略,介绍我们的产品筛选过程。
首先产品在线后,进入QQ友好动态小游戏这一场景,根据产品数据筛选优质产品,平台给予一定的导率,然后用综合算法计算产品评价,评价通过后在线更多场景
通过评价的产品,我们采用精品推广流程,产品推广分为三个时期,只有同期产品才有比较价值
1、新产品推广期、审核结束后,每月获得持续1个月的推广资源。 在新产品的普及期间,产品的质量是否与测试期间一致,如果一致的话可以继续普及,表现上有差距的话资源就会减少。
推进发展期第2~4个月的产品,采用综合Top排行原则。 发展时期的产品,如果出现活跃度和收入下降,同样进行相应的资源调整。
3、成熟期是指推进第5个月开始的产品,同样采用综合Top排名的原则。 关于成熟期的产品,收入和活跃超过某个阈值下跌的情况下,平台进行一定的资源调整。
我们当月的收入很好,只能保证当月顺利获得资源,但到了下个月,仍然要遵循我们的排行榜原则。
刚才提到了中心化和精品战略,精品的开发者必须承担应对的责任。 首先,保证小组成员的稳定性,有风险时通知平台,阻止大量用户在进入后不提供服务将导致平台对用户造成损失。 与此同时,我们遇到问题必须立即反馈。 如果严重的错误影响游戏,还支持快速检查版本修复。
第二,平台有很大的活动,希望开发者协助。 我们后面也有开发者信用系统,如果风险没有事先被知道的话就会影响信用。
利用社交共享和服务通知能力,下一站提高了261%。
接下来,我们来谈谈小游戏平台能力的利用。
首先谈谈社交分享的能力。 目前在平台上共享渗透率最高的产品,渗透率达到50%。 共享安装最高的产品达到40%,人均共享次数较好的产品达到5-10次。 让我们组合一些案例。 如何利用社交平台的能力?
首先,在共享场景上,当前正在利用的有2个场景,第一个是将游戏内的若干游戏结合起来,像斗主的2V2模式那样结合游戏,可以促进用户有效且开心的交互作用这样的共享效果。
其次,基于用户炫耀的心理,根据游戏内的报酬进行适当的调整,用户希望通过炫耀的心理积极地共享这个产品,例如“快乐杯”等。
我们总是鼓励大家共享,但我们同时也想把自己游戏内的游戏和场景结合起来共享,保证现在QQ的社交生态。
0
除了服务通知的能力外。 基于QQ的通知路由为开发者提供了有效地接触用户的消息能力。
服务通知的条件是7天以内接触用户。 用户必须预订邮件才能预订邮件。
以“欢水杯”为例,能力开通后,它不断地尝试,向用户推送信息,取得了良好的效果。 可以看到两组数据的比较。 第一组数据是“快乐水杯”推动新用户保留的提高,一般在新用户注册后,当天向用户发出消息,许多朋友超过这样的消息,对推动服务通知的新用户保留
对于活动用户而言,活动用户推送服务通知的注册保留比未推送的通知提高了130%。
买量收入分为70%,每月投入100万以上,得到10%的退货
最后,我要谈谈商业化问题。
从游戏的变化方式来看,我们提供了完美的广告和采购业务模式,产品可以根据自己的特点,选择合适的采购、采购+广告或广告模式。 以某产品为例,其首次国内采购为主,但国内采购无效,开通广告能力后,单品收入已突破2000万。
在广告能力方面,我们提供激励视频、Banner、互推箱以及即将发售的中断广告。 我的激励录像eCPM约80元,Banner约10元,互推箱约60元。 我在这里从整个箱子里算出来。 您可以根据游戏中的不同场景选择适当的广告嵌入。
今后把重点放在买方上。 中心化资源和采购量是相互促进的关系。
购买量有几项优惠政策。 首先,在购买量的分类中,从今年1月开始实施特别的分类,购买量带来的收益,无论是购买还是广告,开发者都获得了70%的流水分类。 这是我们在购买量区分中的利益。
二是对我们的投入消费进行退货。 我们与AMS合作退还了投资额,但是如果每个月的投资额超过100万的话,你会收到10%的退货。
除了这两者,购买量其实都会影响我们的核心资源。 买量会影响核心资源的算法和时间表。
腾云和QQ小游戏为大家提供了优惠的云服务政策。 第一是业内有竞争力的商业折扣,第二是我们有代金券的支持,无论是新产品还是高流水的产品,最多都可以获得30%的折扣券的退还。
同时,我们设立了7×24小时的专业QQ小组,为大家提供咨询服务。
最后,关于迷你游戏引擎,使用迷你游戏引擎,对于与帐篷云有关的人,有特别的现金券。
随着QQ小游戏的不断成长,我们也不断改善我们的责任机制。 我们拥有成长保护平台为未成年人提供护卫,访问成长保护系统,为家长提供时间段设置、消费管理、一条禁令等功能,为未成年人提供护卫。
以上是我这次的共享,非常感谢。