谷歌地球首次披露拍摄范围_详解腾讯 Q3:手游带动游戏复苏,云收入首次披露

谷歌地球首次披露拍摄范围

标题来源@视觉中国

钛媒体注:腾讯公布了2019年第三季度财报。

据财报报道,腾讯Q3的总收入为972.36亿元,比上年同期增加21%,非共同会计准则纯利润为244.12亿元,比上年同期增加24%。 经营利润为人民币285.44亿元,比上年增加27%,营业利润率从去年同期的28%上升到29%。 期间利润为人民币250.86亿元,比上年增加23%,纯利润由去年同期的25%上升到26%。

从商业板块来看,腾讯按商业收入分为增值服务(网络游戏+社交网络)、金融科技和企业服装和网络广告(社交和其他广告+媒体广告)三大类。

增值服务收入从上年的15%增加到人民币506.29亿元。 其中,网络游戏收入由11%增加到286.04亿元。 社交网络的收入比上年增长21%,达到220亿2500万元。

金融科技和企业服务收入从同比36%增加到人民币267.58亿元。

网络广告业务收入由同比增长13%至人民币183.66亿元。 社交及其他广告收入从32%增加到人民币147.16亿元。 媒体广告收入从28%下降到36.50亿元。

用户数据显示,微信和WeChat合并月活动账户数达到11.51亿人,比上年增加6.3%,applet首次发布DAU的达到3亿人。 QQ智能手机月活动账户数为6.534亿,比上年同期下降6%。 腾讯音乐娱乐集团网络音乐收费用户达到3540万人,比上年增长42.2%。 腾讯录像订单账户数量从上年的22%增加到了1.002亿。

财报发行后,主流证券公司(包括高盛、瑞银等27家)对腾讯做出了“购买”的评价。

本季度是腾讯组织构建战略升级一周年。 从第三季度的成绩表来看,除了中心的“现金奶牛”游戏业务,腾讯正走向ToB之路。

本季度,云计算和小程序信息进一步发布后,腾讯已经在产业互联网上初步规划,将来以用户基础、云计算、人工智能等为技术基础,以小程序为链接,开展知识零售、知识医疗、知识政治企业等各行业 腾讯也是财报,相信整体战略升级将在今后几年达到预期效果。

手游业务恢复游戏,海外增长迅速

多亏了“和平精英”和“王者荣耀”等精品的手游,本季度腾讯网络游戏的收入从11%增加到286.04亿元,突破2位数,恢复了腾讯核心游戏业务。 相比之下,第二季度网游收入仅比上年增长8%。

另外,本季度国际市场对腾讯游戏收入作出了10%以上的贡献。

腾讯表示,这一增长主要反映在国内外市场智能手机游戏中,“王者荣耀”、“PUBGMOBILE”等主要游戏,以及最近上市的“和平精英”、“完美世界游戏”和“龙族幻想”等游戏收入的增长。

另外,SensorTower商店的信息数据显示,“PUBGMobile”和“和平精英”全球AppStore和GooglePlay的总收入突破了10亿美元。

但是,端游依然不乐观,腾讯财报报道,由于端游收入下跌,抵消了部分手游收入的增加。

此外,除了财报外,圣诞节在游戏方面还有更多的版面设计,任天堂在国内引进等工作也在稳步推进。

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7月,腾讯NintendoSwitch官方微博正式开通微信公众号,宣布作为任天堂在中国国内的代理人,引进任天堂最新的游戏平台NintendoSwitch。 8月份,双方共同发表了一些经典任天堂游戏的本地化和未来在线简体中文版游戏等与任天堂合作的详细内容。

增值服务的另一大板块的社交网络收入也同样实现了两位数的增加。

本季度,社交网络收入比上年增长21%,达到220亿2500万元。 这一增长主要是由数字内容服务(实时服务、视频流订购、音乐流服务等)的贡献推动的。

内容领域,腾讯音乐也刚发布第三季度财务报告,收益65亿元,比上年增长31%营业利润11.9亿元,公司股东纯利润10.3亿元,非国际财务报告标准( Non-IFRS )公司股东纯利润12.4亿元。 腾讯音乐娱乐集团网络音乐收费用户达到3540万人,比上年增长42.2%。

据摩根大通报道,腾讯旗下的手游相信今年下半年和2020年通过“和平精英”等收益会恢复,手游业务的将来预计会有12~18个月。 该资料显示,腾讯公司今年第三季度收入全年增长30%,材料第四季度全年增长33%,比今年第二季度增长26%。

微信生态繁荣,小程序推广到企业级场景

Q3财报报道,微信和WeChat的合并月活户数达到11.51亿人,比去年增加6.3%,小程序首次向3亿人公开DAU。 QQ智能手机月活动账户数为6.534亿,比上年同期下降6%。 腾讯表示,QQ月活下跌主要是因为升级了安全措施,自己清理了乱发情报和恶意机器人活动的账户。

可怕的是,尽管已经有11亿多用户,微信和网络聊天用户仍在不断增加。 微信的巨大用户,使用腾讯金融服务进行商业支付,日常活动用户数量和人均交易数量的增加使收入增加。

微信的巨大用户也同样在养育小程序成长。

腾讯在Q3财报中说,小过程发展迅速,其中有许多中长尾的小过程,在线和在线方案也进一步融合,形成了繁荣的生态。 腾讯表示,部分垂直领域的小流程与医疗、移动、智能零售服务等微信的钱包相连接。

腾讯也为小进程主要提供服务,提供“供应商成长计划”、“行业助理”等,支持小进程主要的进一步使用。

微信公布的最新“applet购买报告书”显示,今年“双十一”期间,品牌自营级applet游客人数超过一亿人,56%的品牌自营applet交易额比去年增加50%以上,中腰applet迅速崛起。 同期,便利店和生鲜蔬菜行业的计划交易件数增加到100%,计划在线联动。

更值得注意的是,微信小程序的生态建设也转向toB市场。

在财报发布之前不久,腾云和微信小程序队在北京召开技术峰会,建议大力推进企业情景服务。 (详情请参阅钛媒体前文:微信小程序云开发平台有新的动向,着眼于企业的场景业务)

据钛媒体报道,当时在现场“小程序? 云开发”的注册账户数超过23万,有超过50万的开发者,其中63%是个人开发者,企业开发者只有3分之1左右。 为了满足企业级用户的需要,小应用程序云开发不断提高可用性、性能等基础能力,添加新的灰度公布、权限管理、安全规则等企业级场景服务能力。 同时,整合后端服务市场,形成接入标准,提供开发者、运营商等非常简单地检索和调用“小程序云开发”的能力。

腾云副总裁刘颖在演讲时也表示:“开发者是产业互联网的直接参与者和建设者,是产业互联网的主力军,是不容忽视的价值创造者。”

传统的广告业务减弱,智能营销开始着力于产业

Q2季度,腾讯网络广告业务164.1亿元,比上年增长16.3%,但增长率近年来新低。

腾讯Q3网络广告业务再创新低,比上年同期增长13%至184亿元。 究其原因,汽车行业广告需求持续疲惫带来了巨大影响。

另外,媒体广告更不乐观,收入人民币37亿元,比上年同期减少28%,比上个月减少17%。 因为内容广播的不确定性降低了招商广告的收入。

移动视频日活动帐户数量稳定,广告上传量增加,腾讯视频信息流广告迅速增长。

在这里必须谈到微信不断增加的用户给其他业务板块带来的强有力的支持。 广告板上,社交及其他广告收入本季度增加,收入达人民币147亿元,比上年增长32%,比上月增长23%。 微信朋友圈的广告收入随着广告库存和曝光量的增加而上升,微信小计划的广告收入也增加了。

不仅业绩好,腾讯广告业务也在向toB变革。 基于产业互联网的概念,去年,腾讯通过重组组织结构设立了新的部门“腾讯广告”。 今年上半年,根据新推出的“腾讯智能营销”系统,重组的腾讯广告业务开始经营实体经济,开始走产业化路线。 这一转变的成果将在财政报告的成绩表中体现出来。

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腾讯广告大客户销售运营总经理范奕瑾现场共享

首次公布云服务收益: 47亿元,比上年增长80%

Q1单独公布金融科技和企业服务板块后,可以看出腾讯对板块的重视程度。 该板块同样超越网络广告业务,成为腾讯的第二大收入来源。 在广告业务中,媒体广告受大环境和政策的影响下跌了。

继续强调Q2的toB业务,本季度,腾讯再次确认金融科技、企业服务和广告部门的收入创下了两位数的环比增长记录。 (详情见钛媒体前文:详细了解腾讯Q2的成绩表:游戏变暖,广告受压,toB业务逐渐成为支柱)。

总的来看,金融科技和企业服务收入的增长率,这个板块保持着相对稳定的增长速度。 Q1中,同比增长44%,人民币217.89亿元;Q2中,同比增长37%,人民币228.88亿元;Q3中,同比增长36%,人民币267.58亿元。

值得注意的是,本季度腾讯首次单独透露云服务收入。

腾讯表示,云服务单季收入达47亿元,比上年增长80%,单季收入超过2018年全年的一半。 头部云计算公司是增长率最快的云提供商。

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国际数据公司( IDC )最新发布的“中国公共云服务市场( 2019上半年)跟踪”报告显示,2019上半年中国公共云服务市场总规模( IaaS/PaaS/SaaS )达到54.2亿美元,其中IaaS市场增长率比上年同期增长72.2% 从IaaS市场来看,蚂蚁、腾讯、中国电信、AWS、华为排名前五,占总市场份额的75.3%。 从IaaS+PaaS市场来看,蚂蚁、腾讯、AWS、中国电信、华为均占74%的市场份额,继续领先。

综合IaaS和IaaS+PaaS,腾云仅次于阿里云,稳居市场第二位。 、

2018年9月30日,腾讯宣布进行战略性升级,建立云和智能产业集团( CSIG ),宣布阿里云和b方市场短兵相接。 一年后,这个框架变革的效果显现出来。 腾云在季度创下47亿元收入后,腾云和阿里云的收入差距大幅缩小。 (本文以钛媒体为首,作者/赵宇宙飞行)

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