TGA全名The Game Awards自2014年召开以来,TGA已经成为世界上规模最大的游戏创作者颁奖大会,在互联网信息迅速传播的今天,TGA在世界不同地区的主要玩家群体中具有一定的影响力, 热衷于游戏讨论的玩家也被称为“游戏界的奥斯卡奖”,其主要奖项“年度最佳游戏”被认为是游戏业界的最高荣誉之一。
2014年《龙腾世纪》、2015年《巫师3》、2016年《守望先锋》、2017年《塞尔达传说:荒野气息》、2018年《战神4》中获奖的杰作均以夸张的销售成绩和坚实的玩家声誉被证明自己是名胜古屋,近年底,TGA也按计划准备好了 回顾12月13日在洛杉矶正式举办的这一年以来对游戏发展做出贡献的优秀作品,选择其中最受玩家肯定的最佳游戏,现在,和龙齿一起看看“2019年TGA年度最高游戏”的候补作品吧? “控制”
“控制”于今年8月27日发行,在Remedy工作室制作,同门师兄弟有着名的“马克思西班牙”“心灵杀手”“量子破碎”,在“控制”游戏中, 从Remedy成立以来一系列风格要素出现的华丽战斗场面、夸张的视觉效果、超自然的情景背景、阴云密布的故事手法、第三人称射击的视点操作等,在一定程度上,“控制”可以看作是“量子崩溃”的精神续作。 Remedy可以将“控制”的创作视为在安全区域的精进,这也在侧面保证了“控制”一定具备优秀的游戏素质。
“统制”剧本围绕着“联邦统制局”这一神秘组织展开,游戏中充满了各种超自然事件和异维生物等要素,像“量子破碎”一样,玩家除了可以享受游戏操作的快感外,还可以享受完美的电影化视觉体验。 在即将举行的TGA2019年度颁奖典礼上,“控制”拥有年度最佳游戏、最佳冒险游戏、最佳指导、最佳故事、最佳美术、最佳音效和最佳表演7个提名。 “死亡触礁”
“死触礁”是典型的明星作品,金牌制作者“小岛秀夫”的光将对“死触礁”的赞美在政治上正确化,没有“死触礁”这样的游戏。 在没有前作的影响下,对全世界的玩家充分的热情进行讨论,期待着3年。 《死亡触礁》确实是一部富有创造性精神和艺术追求的作品,像小岛秀夫自己一样审美品位和个人魅力的归属标榜,仿佛有玩家的消费欲望,在三安制作水平的大作中体验快递的乐趣,无数玩家仿佛看到了新世界的入口,再次以自己的游戏体验为内心的
死亡触礁是一个异化的世界,生活着超自然力量的环境危机四伏,体质特殊的快递业者为了文明社会的重建而四处奔走,“死亡触礁”于11月8日在PS平台上发行,在TGA2019年度的颁奖中年度最佳游戏、最佳冒险游戏、最佳指导、最佳故事、最佳美术、最佳美术 最佳声音、最佳表演奖8项被提名,“死触礁”本身是有条不紊的素质,考虑到小岛秀夫和TGA主办方的私交,“死触礁”今年很可能是TGA最大的胜者。 《任天堂明星大乱斗:特别版》
“Nintendo star大乱斗”可能不为众多国内用户所知,但受任天堂发行战略的影响,“Nintendo star大乱斗”一直是任天堂自研的主要独家作品,并未发行在PC和PS平台上,现在随着NS的人气,“Nintendo star
《任天堂明星大乱斗:特别版》是系列的第五部作品,支持该系列首部中文续篇,游戏看起来很简单,但为玩家提供了无限的可能性和乐趣,与普通格斗游戏的战斗方式区别开来,是在无血统击落条件下获胜的。 这个游戏变成了更加爽朗夸张的多人派对,有将近100个可选角色丰富的游戏内容,贯穿了游戏发展的历史和玩家童年的回忆,真的让玩家在比赛中享受到了乐趣。
《任天堂明星大乱斗:特别版》在TGA2019年度颁奖中拥有年度最优秀游戏、最优秀格斗游戏、最优秀家庭游戏三个提名。 "生化危机双重制版"
“生物化学危机双重制版”的制作发行商卡普空一直被玩家们称为冷饭专家,但在“生物化学危机双重制版”中,卡普空的冷饭行为得到了肯定的评价,冷饭炒得这么好吃,也找不到第二家。
“生化危机”系列的大名自不必说,在游戏、电影等娱乐领域有着夸张的影响力,1998年发行的“生化危机2”一直被认为是该系列的顶点作品,“生化危机2重制版”作为时隔20年的重制作品,将古典游戏内容与时代科学技术完美结合在一起 改编原作不仅仅是画面内容的改变,对于游戏水平的设计、故事的表现、新人物的解锁,“生化危机双重制版”显示了充分的诚意,游戏的细节显示了优秀的表现,为无数玩家提供了跨世纪的“至香炒饭”。
《生化危机双重制版》在TGA2019年度的颁奖中拥有年度最佳游戏、最佳冒险游戏、最佳指导、最佳音效4个提名,前几天举办的2019金储物柜颁奖中,该作品更是获得年度最佳游戏的桂冠。 "狼:影子消失了两次. "
从个人角度来看,“匹狼”应该是2019年最值得体验的游戏,“匹狼”登场后,因夸张的游戏难度引起了无数玩家的关注,很多玩家开始理解“灵魂类游戏”的概念。 魂类游戏的概念在游戏制作者宫崎英高手中。 代表作《恶魔之魂》也是这个概念名的由来,灵魂类游戏最具代表性的特质是非常夸张的难易度和丰富的战斗体验,这些特质一方面为灵魂游戏积累了无数的铁棒球迷,另一方面缩小了自己参加者的范围,失去了很多潜在的玩家,最终谁都能享受到被虐待的快感
对于沉迷于灵魂系列的玩家来说,除了灵魂系列游戏以外,动作游戏也许没有意思,“狼”对传统的灵魂系列游戏“黑暗的灵魂”系列进行了一定的改革和革新。 躯干值和格障碍系统的设计在现在的动作类游戏中,依然是独特的体裁,具有操作的乐趣,但是不具备这种普遍性的乐趣,对游戏的审查似乎没有期待。
2014年《黑暗之魂2》指定了TGA年度的最佳游戏,2016年《黑暗之魂3》指定了TGA年度的最佳角色扮演游戏,但遗憾的是,这两部魂类作品最终都没有收获,在TGA2019年度的颁奖中,《狼》是年度的最佳游戏 拥有最佳指导、最佳美术、最佳音效奖5项提名,希望今年灵魂类游戏脱离“陪伴”身份,夺得桂冠。 天外世界
“天外世界”列入年度最佳游戏候选名单,绝对超越了众多人的预料,同一竞技的其他几款游戏“天外世界”备受瞩目和支持,相比之下,可以说几乎所有的玩家都没有听过这个游戏的名字。
0
“天外世界”看起来像新作,本质上是着名的“放射能”系列的精神续作,游戏开发团队“黑曜石”的前身是“放射能”系列的创始人“黑岛工作室”,天外世界的游戏内容也粗鲁地以“放射能”和“没有的地方”两个废土题材表示游戏的结合, 在与“无主之地”相似的殖民地宇宙世界背景下,凭借与“放射能”相似的视觉感觉和游戏体验,从龙牙来看,“天外世界”确实缺乏创造精神和独特的魅力
在TGA209年度的颁奖中,“天外世界”拥有年度最优秀游戏、最优秀角色扮演游戏、最佳故事、最佳表演四个提名,客观上,“天外世界”绝对是佳作,而且在“辐射76”中给受到创伤的玩家带来感情上的安慰 结语
关于TGA2019年度的颁奖,有几款备受瞩目的游戏,最后被指定为“鬼泣5”“战争机器”“无所有之地3”“使命召唤16”“全面战争:三国”,成为话题的“荒野大保镖2”不在TGA2019的选拔范围内,而是在TGA2018中惜“战神4”