《worldofWarcraft》复古的衣服推迟了几天后,终于在双十二日更新了新内容。 本次更新的主要内容是复古服装加入战场功能,使玩家在其中杀死敌人和玩家的同时,获得更多荣誉,冲击更高的阶级,获得更强大的军服。 因此,战场的内容一经更新,无数玩家就会产生热烈的反应,成为游戏中最热烈的游戏之一。
玩家积极参加战场游戏,不仅是为了两个主要目的,一个是当时没有获得的高级军官/大元帅等称号,另一个可以穿和T3相当属性的高级军服(其他人可能是为了崇拜有600+金的马来西亚)。 为了这两个目标,游戏中的玩家开始无限刷子模式。 联盟、部落的玩家跑去奥山战场(为什么奥山、人多荣誉多),一开始就对战,赢了大团就推敌人阵营的首领,玩法极为单一。
在不开战场之前只能通过屠城等PVP活动获得荣誉
同时,由于双方阵营人数的差异,联盟容易进入战场,联盟的固定队增多,面向部族野人的奥山队如割草,中场胜利后,势如猛虎,直推将军室,最快十分钟就结束了。 当整个奥山逐渐变成联合山时,为什么部落会战斗? 因为他们也能杀死高级联盟的玩家,所以能得到很多荣誉。 也就是说,因为这种玩法双方都觉得不吃亏。
这种近两小时的情况很少
然而,这种游戏也引起了质疑。 也许很多人都没有做过最纯粹的“worldofWarcraft”版本,让无数玩家的灵魂拥有梦想的60级深山是这样的吧? 之所以玩过60版,据说知道当时奥山为什么是古典的,是因为一局玩了很长时间,所以在网上一直流传的奥山玩了3天的,是60版的老奥山。
不清楚的是,让我们看一下worldofWarcraft改编的动画《我是MT》第三季度深山的相关插曲。 当时整个战场的玩法非常多样。 玩家不仅要收集资源,玩家还要买马,把空军和战场的BOSS作为最强的战斗力,才能取得战场的胜利。 但是,现在版本的奥山和古典版奥山相差甚远,玩法单一,不仅成了工作室和刷子的天堂,已经失去了魔兽奥山战场当时的味道!
所以,小伙伴们期待着那一年的热血激烈,即使奋斗三天三夜也不会累的古典版奥山吗?