原题:阴阳师决战京都版的4大负最优化玩家:毁灭平安京安心去打牌
阴阳师关于这次决战京都的新版本,不论具体的活动机制和游戏体验,都会让玩家感到不快和不快,可以说游戏体验极差,所以这次就来谈谈现在的版本吧
1 .无限注册动画
许多玩家可能有这种体验,出场的动画片直接关闭很麻烦,但实际上阴阳师稀少度高的式神出场的频率太快,大事件的跟踪也太快,每月提供1~2个开场动画片非常正常,玩家频繁 关闭登录动画非常麻烦,制作网易动画不是不安,一看就自动关闭是事实,不仅仅是这些无用的负最佳化。
2 .活动2.5D地图的观点
说起这次决战的京都版中最大的负最优化,地图变成了2.5D。 这个看起来很好,立体感增强了,但是实际的玩家游戏体验非常差。 查地图找了半天,考虑前进的路线还在考虑半天。 关键是无法缩放整体。 经历了坚定决战的京都,有自己引退的感觉。 分割战场虽然没什么大不了的,但从游戏整体的体感来看,最初版本的平面图不怎么可见。
3 .火焰格子
这本来是一个整洁的系统,可以避免玩家变得无序,浪费饭团的问题,但是实际上忘了在游戏中派遣格子,净化,这个系统出现了弊端。 想竭尽全力的玩家,发现派遣格子着火了,不知道和大部队去了哪里。 而且,这种状况多次发生,现在大江山人很多,但是力量不集中,发生了混乱的状况。
4 .变态坑人的物资采购
该系统和机制是针对坑人的,除了第一次100勾玉换算200体力外,其他换算的性价比也非常低,表明关键政府没有有意识的整个回收勾玉排行榜,是基坑玩家的负面优化操作 与其说是勾玉回收排行榜,不如说是在游戏中有着真正的爱和金钱气息的真土豪勾玉排行榜上,平安京的守卫不得不说他们默默支持。
总体来说,这次决战中在京都活动的人的体验不太好,还是消灭平安京,放心打牌比较好。
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