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众所周知,火炉石是在线对战游戏,并不比定作者的内容受到重视,但从犬头人版本以来,单风险的地位一直在提高,现在的版本提出了火炉石史上最重要的冒险内容:达兰大劫机事件。 目前,达兰大劫案已经在线一个多月,讨论热情相当高,其中我也看到了一些负面评价,现在我也在谈论我的意见。 平心而论,这次冒险持续着暴雪一贯的优秀水平,质量和体重都十分优秀,但与过去的冒险相比,设计上的进步相当有限,也暴露了一些问题,游戏内容的风评也不怎么好。
来自竞争产品的压力
卡片游戏一直是电视游戏领域的小流派,主要单内容游戏更为罕见,所以达兰大劫机事件的比较对象不多。 其中着名的是人气独立游戏“尖塔奇奇兵”和昆特牌单打“王权下落”,前者为80元,后者与达兰大劫案价格相同为128元。 考虑到steam游戏的促销频率和力量优于战斗网,显然达兰大劫案在价格上处于劣势。
但是,对于达兰大劫机事件应该感到压力的是炉石本身,狗头人版本的冒险模型登场得到好评,狗头人地下街太优秀,连后续版本都不能满足玩家的食欲。 幸运的是,本来是免费模式,玩家也不太苛刻,但这次不同,达兰大劫案的价格在业界是很高的水平。 很明显,无论是横向还是纵向,无论质量还是价格,高质量的竞争品都会使玩家对达兰大劫机事件要求更高(并且这个要求是堆石自身提高的),最终达兰大劫机事件的风评也确实受到了影响。 除此之外,以前的舆论过于激烈,玩家的期待过高,除了这两点,我认为这份复印件的实际水平比社区的风评更好。
限于战斗
过去堆石的光辉为优秀的游戏体验做出了巨大贡献,无论是在线模式还是单模式,堆石都达到了业界领先地位。 在达兰大劫案中,玩家依然能够体验到细腻舒适的游戏手感、恰到好处的随机性、简单的幽默故事,无处不在的鸡蛋。 在达兰大劫案中暴雪进一步加剧,在5章中设计了5种不同的对战形式,创造了过去最有趣的游戏机制之一卡卡的男朋友球。
在极高的水平上继续进步是很棒的事情,但与过去相比,这个进步很少,但是过去存在的问题没有变化,冒险模型的全部内容只限于对战。 即使是对战设计最好的堆石传说,玩家一个人对战后也会感到疲惫。
看看伙伴们是怎么做到的。 《尖塔奇兵》和《王权落下》都建立了对战外独立的品牌机制,比炉石更简单粗暴的三选一和酒馆事件,他们拥有更多种资源获取手段和突发事件丰富游戏游戏,游戏内容更完善,报关过程也不是运气而是依赖战略,同时战斗 堆石的设计者应该明白,战斗是游戏的一部分,不是全部。
内容充实而不合理
当达兰大劫机事件发表之初,在关于这个游戏的宣传中,这个副本的游戏内容非常充实,游戏的音量很大的事情不断传达给玩家。 实际情况无虚假宣传,复印件总量充足,整体质量好,完全表明暴雪深深积累在卡片设计中。
从设计的角度来看,暴雪的这次拷贝的设计水平很高,玩家应该吹掉。 但是,为什么谣言恰恰相反呢?
这就是暴雪在内容配置上的不合理之处,也就是说过去有不少游戏内容,特别是一些炉子的老玩家,复印件中的很多设计都是在酒馆的乱斗和老复印件中玩,对他们来说这部分内容并不新鲜。 其次,一些游戏机制的设计有明显积累的痕迹,例如歪曲模式有触发死亡词两次的效果,这与珠宝品牌的效果重复,这给玩家带来了重复的体验。 这是正常的事情,结果游戏的音量大,设计重复是不可避免的,但暴雪隐藏的技巧很差,如前所述,游戏内部附加“失真效果用亡字触发2次时,不会成为用死字触发2次的宝藏”来避免 最后一点是,游戏的强肝意图很明显,只要解锁所有技能就需要花费时间,所以不能说全职通关很难。 如果希望玩家多次玩耍的话,就不能完全成功或用包鼓励,不要玩肝脏。 而且在游戏中,它们实际上一遍又一遍地,一遍又一遍地,一遍地,一遍地,一遍地,一遍地,一遍地,一遍地。
总结总结
总的来说,“达兰大劫机事件”不能说好,但也不能说坏。 从设计的角度来看,“达兰大劫机事件”的设计水平并不差,只有一家能够以游戏的音量和质量达到这个水平。 但是从另一个角度来看,火炉石原本是天下第一牌游戏,冒险模式有几个版本,最终版本的主要单副本只有这一级别,不能满足玩家的要求。 让他们写下这个冒险模型的评论,那只是“工匠很有人气,灵气不足”。 当然,想让游戏有灵气也是有捷径的,开放工作室,让玩家运用想象力设计自己的地下街。 相信一定有很多属灵的设计,看看暴雪的有无。