9月10日,腾讯交流娱乐发布,数字创作工具Roblox正式发布中文名称“罗布乐思”,同时开启中国考试预订。
Roblox是一个大规模的多人在线游戏制作平台,用户可以通过其强大的编辑功能和丰富的素材库制作数字内容。 Roblox与“我的世界”的理念相似,用户可以充分发挥自己的创造力和想象力,实践头脑中的创造性火花,所以Roblox的用户也以青少年为中心。
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Roblox有Robux和Tix两种虚拟货币,Robux通过充值和游戏获得,Tix通过每天登录获得。 开发人员制作的游戏都是免费游戏,但玩家使用Robux购买游戏中的项目和许可证后,该游戏的制作者就能获得收益。
此外,从两年前到现在,Roblox销售了4000万部基于玩家内容制作的玩具,这些内容制作者也获得着作权收入。
Roblox出生于十几年前,达到了现在的成绩,在进入中国厂商和用户的视线之前,经历了很长的扩张期。 外部媒体关于Roblox的第一篇文章是2014年1月27日,以“Roblox致力于培养下一代游戏开发者”为题,Roblox从平台上寻找创作者们创作的游戏,包装成应用程序,在应用程序商店
从15年末开始,Roblox招聘有经验的游戏工程师和技术总监的新闻陆续出现,Roblox开始扩张其布局。
到了2016年5月,他们最初的构想开始落实——Roblox开发者可以在Xbox One上公开游戏。
2016年12月,游戏制作平台Roblox的月份达到了3000万人。 新闻报道,Roblox关注社交合作体验,推动了平台的发展。 他们将自己定义为新兴游戏的启动平台。 当时,该平台的UGC游戏超过1500万个,其顶级内容作者每月超过5万美元。
2017年3月,Roblox平台MAU上升到4800万,实现了收益。 他们在当时Meritech Capital Partners和Index Ventures投资的最新融资中募集了9200万美元,准备支持基础设施,增加录用。 这个免费的沙盒世界建设平台不断吸引新用户。
到了2017年7月,在4个月中,Roblox平台的MAU稳步增加到了6000万人。 根据该消息,到2017年底,Roblox计划向170万创造者支付3000万美元。 一年前,这个数字是550万美元。
另外,在约200万名开发者中,据说只有头两人赚了200万美元以上。
2018年7月,为Roblox制作内容的开发者比上年翻了一番。 据Business Insider报道,Roblox已有400万开发人员在平台上创作。 公司预计到2018年底将有7000万美元的开发人员费用。
18年9月,Roblox通过Greylock Partners和Tiger Global投资的融资筹集了1亿5千万美元。 据TechCrunch报道,Roblox当时正在考虑在中国和其他地区设立事务所,但合作伙伴关系的详细情况还没有公布。
今年以来,Roblox的上升势头越来越强。 2月,其全体用户每月参加超过10亿小时。 该公司表示,13岁以下年龄段和13-17岁年龄段的内容用户时间可与YouTube和Netflix等平台相匹敌。
4月,MAU超过了9000万人。 8月,Roblox平台MAU突破了“我的世界”,实现了公司5年前制定的目标。 预计今年向开发人员支付的费用也将达到1亿美元。
除了传统的探索建筑类沙盒游戏外,Roblox还涵盖了RPG、FPS、动作格斗、生存、速度等游戏,包含了其他各种创意内容,保证了平台的趣味性。
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Roblox还支持VR功能。 巨大的用户基础使该平台产生大量VR游戏,将Roblox转变为虚拟现实社会平台。 在Roblox中,玩家可以组成小组,和游戏迷小组一样,可以在小组内的公告栏上自由发言。
据腾讯交流娱乐报道,中国版《罗布乐思》适合中国用户的使用习惯,集中精力教育功能。 其中文品牌发布,是腾讯和Roblox培养下一代中国作者探索的新一步。