要说游戏界最重要的奖项,必须是每年年末thegameawards(TGA )获得的奖项。 提到游戏界的奥斯卡奖,游戏提名者来自世界80多家专业的游戏媒体,从而确保了权威性和公平性。
TGA奖每次都由选拔维度授予“最佳动作游戏”、“最佳战略游戏”、“最佳音乐”等奖项,其中最重要的是“年度游戏”,获得该奖项的游戏确实是当时游戏界的MVP。
奖太多了,向大家详细讲明显是不现实的。 在这里,头发先生简单介绍今年的TGA。
首先是最重要的“年度游戏”。
今年获得年度游戏奖的游戏是告诉无数玩家“狼:影子消失了两次”“死”这个字怎么写的游戏。 (发髻前介绍过,→我是链接)
和“狼:影逝二度”一样被提名的游戏有“任天堂明星大乱斗特别版”、“死触礁”、“生化危机RE2”、“控制”以及“天外世界”。
可以突破这些游戏的包围,“狼:影逝二度”这一“年度游戏”的显色还很充分。
图为《狼:影逝两度》的制片人宫崎英高
当然,并非其他游戏都不优秀。 比如《任天堂明星大乱斗特别版》的投票数很多,但最终还是输给了“狼”,主要是因为尽管着火,但“出局”还是没有着火。
像狼一样,发售不到几天就出现了无数梗图,流入网络后,让很多不玩游戏的人感兴趣。
游戏中怪物的设定和宗教因素,无数人自发地成为“狼学者”发掘其根源,找出了游戏中BOSS姓氏的由来、佛教因素以及世界观是如何构筑的详细依据。
关于前阵子评价很高的“死亡触礁”,两极化的评价自不必说,要理解游戏剧本和制作者小岛秀夫想传达的信息就必须忍受寂寞。
“狼:影子两度”获奖并非意外,还获得了“最佳动作冒险游戏”的奖项。
当然,“死亡触礁”也并非一无所获,而是获得了“最佳游戏指导”“最佳演出”“最佳配乐/音乐”等奖项。
另一个游戏是在四个奖项中提名,四个奖项全部获奖,合理的实力派可以说是本次TGA的最大胜者。
但是,很多差友应该不知道“极乐迪斯科”这个名字。
看到名字可能会觉得和“舞蹈全开”一样是舞蹈游戏,实际上是以悬疑推理为题材的角色扮演游戏。
这个游戏的艺术风格非常优秀,战斗方法也很有趣,对话要素也非常丰富,可以说是真正的“吵架”。
此外,本身就是悬疑推理游戏,故事丰富,支线也很有趣,因此获得了“最佳独立游戏”、“最佳故事”、“最佳RPG”、“最佳演播室新秀”4个奖项。
唯一的缺点可能是没有汉语,但毕竟它自身的文本量很多,英语六级有点不够。 这个游戏最大的魅力就是它的文本。
头发也因此不推荐“极乐迪斯科”,但据说正式的发表会在2020年初发表中文,那个时候头发受到好评。
另外,“鬼泣5”还获得了“最佳动作游戏”的奖项。
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其实,在大多数玩家的第一感觉中,“只有狼”肯定比“鬼泣5”更难。 结果,“鬼泣5”是只要乱按就能发出华丽连呼的游戏,但是在“只有狼”中,这样操作的话,画面上就会看到大的“死”字。
但是,对硬核动作游戏玩家来说,“狼”的BOSS实际上攻击模式是规则的,不如用“鬼泣5”来切换武器,出现更好的连击难易度更高。
其他奖项的头发简单地和大家说。
“火焰纹章风花雪月”荣获“玩家之声”、“最佳战略游戏”奖。 这是玩家投票选出的最终结果,似乎还是大家喜欢培养。
《最佳格斗游戏》由《任天堂明星大乱斗特别版》获得。
“古人狼赛车:氮气爆炸”获得“最佳运动/速度游戏”奖。
“最佳家庭游戏”的获奖者是“路易吉鬼屋3”,非常适合派对上的休闲游戏。
“最佳手机游戏”是“使命召唤:手机版”,虽然不是收入十亿美元以上的“PUBG”的游戏,但它也是腾讯家的东西。 的双曲馀弦值。 的双曲馀弦值。
“最佳游戏”出乎意料地是“英雄联盟”,“年度最佳游戏”是今年英雄联盟的世界决赛。
“最好的社区支持”是“命运2:Shadowkeep”获得的。
关于这些奖项,肯定有人会质疑“为什么XXX不能获奖呢”。
结果,各个游戏只有玩的玩家有资格评价,各个玩家的心里一定有自己的“年度游戏”。
自己喜欢的游戏获奖当然很有趣,但是不获奖也没关系。 至少抓住你的心,你也从那里开心就足够了。
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