云顶游戏开始后,爱英雄联盟、喜欢慢节奏的玩家们终于找到了自己的家。
刚刚在线的会上,云顶上的游戏热是前所未有的,曾经喧闹的客人夺主,热情直接转入召唤师峡谷。
很遗憾,云顶上的游戏热情不太持续。 导鲜党离开后,将棋人数呈直线减少,玩家总数比以前大,很难恢复到受欢迎的高峰。
云顶游戏热量下降的主要原因是平衡不良,游戏体验不好。
现在已进入云上游戏S2赛季,问题越来越严重,在平衡方面不如S1。
在这个模型中,几乎不可能取得平衡。 原因有三个。
第一,卡的价值直接影响强度。 这也很简单,5元卡的强度一定比1元卡高,很多钱都没有战斗力(眼睛盯着没有水晶羁绊的宝石)。 如果有例外,吸血鬼那样的数值平衡有问题。 因为价格便宜,所以一部分纽带只能用于前期的打工,这就是你们、森林三大企业的命运。 以高额卡为中心的产品阵容,后期的出口肯定会更加激烈。
二是无法控制的概率太多。 扑克牌是概率游戏,不是酋长国。 高星牌一定比低星牌强。 在元素的崛起版本中,卡片从星星升级为三星是质量的提高,直接从战斗五渣成为战胜佛,四费以上的卡片无一例外。 抽牌破产也无法牵绊的情况,是欧皇不知道的痛苦。 此外,还有设备系统,也是概率性的大洞。 想要夺取的装备永远远离你,想要的装备永远不会爆炸。 云顶上的游戏装备虽然很重要,但并不是每个装备都能发挥作用,每个系列所需的装备都不同。 没有装备就没有羁绊,没有装备就战力减半,最后躺下输了。
第三,控制系统不完善。 说到忍耐,云上的游戏S1进行得很顺利,环境相配,任何一支队伍都会破坏,可以玩各种各样的纽带。 很遗憾越是更新就会崩溃。 元素一旦兴起,抑制系统就不存在了。 新版本后,最初被召唤,削弱后,现在正在抢夺法师。 有什么可以忍受的? 答案是否定的。 只有特定的英雄会击中特定的阵容。 比如法师,过去无论是恶魔还是龙,现在只剩下一个秘术故事,所以前期不太统一,后期不合口。 这里有问题。 如果有抑制系统的话,见死斗对方也没有胜利的机会,所以完全删除,是公平的。 问题是,失去了平衡,法师一家人很大,其他阵容无法对抗,只能忍受爆风,从来不让法师爆风。 等于强迫任何人夺取法师,然后不要玩耍,利用玩家之间的制约勉强取得平衡。 新版本加强了阴影的羁绊,依然没有抑制系统,欺诈的羁绊增加了。 两股劲儿打得乱七八糟,压倒了法师,变态忍受了。 但是,确实,以前袭击法师的人,现在又夺走了影子。
云顶的游戏确实是很好的模式,绝对不能平衡,但是现在相对平衡也不能很好地进行,失望的只有一次。