今天推荐9.23比较火爆的赌博队,捕食者。 由于这个版本的德鲁伊德的两个重要前列被削弱,捕食者变得非常强大,很多播音员也开始赌上捕食者。
阵容体系
我们的产品阵容与其他人气系统的不同之处在于,没有铲子也能成型,而且前后任何阶段都不强。 只要不能拿到卡,任何系列都可以。 因为捕食者的羁绊会在对方陷入半血以下时诱发斩首效果。
对于捕食者英雄来说,尤其是对于近战捕食者来说,如果想远距离触发这种斩首的效果,装备荆棘甲就是我们的武器。
荆棘甲的反伤机制诱发捕食者的羁绊效应。 例如,如果对方单元出现了残血单元,但我们的近战捕食者没有击中该单元,只要该单元输出给我们的近战捕食者,他就会直接被斩首。 荆棘为什么比近战捕食者强呢?
前期营业
在游戏的初期选拔中,我们应该尽量带着防御性的装备,例如带着链甲和巨人的皮带,在游戏的后面选拔中,带着暴风之剑和反曲之弓。
9.23任何阵容的迁移都是最舒适的,毫无疑问是捕食者。 结果,戴尔被削减,遇到捕食者后不像以前的版本那样擅长战斗,容易斩首诱发捕食者羁绊的效果。 这是很多玩家喜欢前期带捕食者过渡,我们前期不急着去d卡,在足够的经济条件下选择d卡追求品质是明智的。
中期运营
在游戏中期的这个阶段,时间上估计你至少有六个人。 这一点是赌博卡的最高时间段,所以d卡为了追求品质,试着使用至今为止储存的金币。 我们阵容的捕食者可以追踪三星,但记住,在d卡上,至少要拿到20枚金币,以免d变空。
游戏中期,我们不焦急8个人口,尽快提高捕食者的质量。 我们队最强的前排单元是蝎子,一定要追三星,大部分装备都投资他,当然他需要的装备不是出口装备,而是防御装备为主。
后期运营
游戏后期阶段想要进一步提高的不仅仅是品质,还有人口的4水晶的纽带。 例如,水晶元素的级别是蝎子和虾子的组合,就会产生4水晶的纽带,蝎子在前排变得更加肉。
如果在你的游戏后期没有看到水晶课的话,我们也可以用双人间转移。 结果,紫色卡的老鼠也很多,追逐二星并不是什么问题。 一般来说,我们队在低人口时注重质量,整个队中只有精炼金是一张5充值卡。
装备的组合
在我们队里,大多考虑前排单元的装备。 例如前期蝎子,后期炼金。
蝎子的装备除了不需要的玫瑰甲以外,像狂信者或救赎一样适合他,结果蝎子和水晶的羁绊在后期基本上生存概率最高,通常他能为你创造转世的奇迹。
对于捕食者中唯一的钢铁,挖掘机的平坦度也很高,下一个技能是真正的伤害,我们也可以给荆棘甲。 当然,游戏中可能没有多少链甲。 如果能在后期的甄选中得到的话是最棒的。 荆棘甲的优先级是蝎子,其次是挖掘机。
对于追求三星的大嘴巴来说,是我们这个阵容的核心捕食者单位,他可以装备培育,有了这个装备,有了安全的输出环境,就会变成可怕的收割机械,羁绊不会变得激烈。
当然游戏中很多玩家都不想装备在大嘴里,但如果你追上三星,有装备就没有装备完全是两个英雄,就像皎月一样。
对艾希来说也是相当大的输出点,但是我们每个游戏的装备是有限的。 我想以这位英雄能培养的装备为例,在装备方面尽量依靠这方面。
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在炼金的装备输出中加入鬼书就足够了,其次如果想组合其他的东西,就可以考虑生存方面的装备。
阵容站
游戏中任务中应选择合理的车站调整。 特别是当你自己的血量很少的时候,本来能够获胜的阵容,因为阵容站楼,所以关键的位置没有放出技能,开幕一秒钟就失去顺序,深圳失去吃鸡的机会非常多。
应对法师阵时,我们很清楚对方最重要的AOE伤害是火男的技能,火男的技能往往被丢弃在我方最远的岗位上,我们在另一个角落挂上一个岗位,火男的技能很可能只射中我方的一个目标,所以我们阵中的
在处理暗杀者的阵容时,我们的阵容可以这样调整,把后面的远程煎饼的输出单位都放在前面,最后放在硬的前面单位,根据暗杀者的特性,从头跳到我们的后面,我们的远程输出单位可以有良好的输出环境。
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