电子竞技s9_S9总决赛FPX夺冠,预示着电子竞技光明的未来?

北京时间11月10日,中国大地很快掀起购物热潮的前夜,在遥远的巴黎下了“金色雨”,在2019英雄联盟全世界决赛的舞台上,中国LPL比赛区的FPX电子竞技俱乐部以3:0战胜了欧洲强队G2,获得了S9总冠军。

不一会儿,微博热搜,微信朋友圈,颤音,各大学沸腾,从国足进入世界杯。 花朵、掌声不断袭来,年轻人非常兴奋,凤凰涅槃、团队精神、梦想可以实现的亲情、友情、爱情的赞词连发。 一切似乎都预示着电子竞技的未来十分光明。 电子竞技和传统体育比赛的讨论再度热烈。 其实,电子竞技和传统体育竞技有很大区别。

第一,电子竞技包括电子游戏、手机游戏和其他终端游戏,混合了很多商务要素。 电子游戏的归属不是全民性的,而是游戏制造商。 也就是说普及率和影响力不足。 这和全国人民所熟知的传统体育,比如足球是无法比拟的。

其次,既然电子竞技的归属是游戏制造商,作为正式项目,是由游戏制造商在大会上计算,还是由国家体育机构计算。

三、由于电子竞技的运营商是各种各样的电子设备,在这个快速发展的时代,硬件和软件的更新,游戏种类的更新是不可避免的,这将失去重大的人文支持,这就是传说。 例如,在02年韩日世界杯期间,纵横CS战场无敌的瑞典SK战队,到CS为止已经有多少人知道被取消了比赛资格。 但是,02世界杯中巴西的“3R组合”、罗纳德的“阿福头”至今仍受粉丝欢迎,这就是传说。

四、电子竞技最大的弱点是虚拟世界,操纵着杀伐四方的英雄的人,在现实社会是什么样的人物,结果,人不可能总是活在虚拟世界里。 在电子竞技中战胜其他国家,能在中国女子排球和奥运会上获胜是感觉吗?

所以,那只是一场游戏,不能和真正的竞技相比。

不要扩大在电子竞技中成功的影响。 那只不过是个项目。

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