2019年游戏界学院TGA颁奖仪式结束了,获奖者的名单也一定看过了。 “匹狼”获得了“最佳年度游戏”和“最佳动作冒险游戏”,成功打破了之前声音很高的“任天堂明星大乱斗”和“死触礁”。
不得不说,宫崎老贼果然很厉害,道理上说他们像王刚(滑稽)玩家们也以为他们会掉到神坛上,可是老人抬头看着绿点,忍不住又被卡住了。
“只有狼”获得年度最高,但最大的胜利者胜过“极乐迪斯科”。 这个俄罗斯的小团队制作的侦探风RPG游戏,发售当初就受到好评,各大游戏媒体比所谓的3A大作比分高。
此次TGA还在“四提四中”获得“最佳新晋独立游戏”、“最佳故事”、“最佳独立游戏”、“最佳角色扮演游戏”提名。
这确实是“死亡触礁”和“只有狼”无法做到的。 说到“极乐迪斯科”这部历经15年的作品,其背景故事与小说《Sacred and Terrible Air》一样,都是从餐桌旅行而来的。 该桌游的创始人是“极乐迪斯科”的设计师。
极乐迪斯科队
据他自己说,影响他人生最大的是爱沙尼亚朋克乐队给他的政治教育,另一个是克里斯亚瓦隆的《异域镇魂曲》。 因为《异域镇魂曲》创作了《极乐迪斯科》。 语言和故事有相似之处不是偶然的。 他为这部作品写了一百万字的剧本,玩家玩了120小时,还不能发现秘密。
异域镇魂曲
并且,他自己为了构筑与游戏有内在联系的故事体系,也改变了饮酒等许多坏习惯。 在游戏内容中侧击警告酒精损害。 “极乐迪斯科”在游戏设定中有DND的味道,不是用复杂的剧本引发玩家的感情,而是让玩家一个接一个地做出推论选择,自己做出自己的结局,这就像人生一样。
游戏有充分的场景、互动性和线索,把游戏想讲的事确立在玩家的心灵世界里,像读玩家玩的小说一样,想读读看。 这个游戏可能不适合喜欢快餐的人,但是真正喜欢RPG的人不能错过让自己融入游戏的作品。
尽管有像“死亡触礁”一样创新、深度、无法抓住的游戏,玩家也不可避免地会沉迷于游戏而不是思考。
其实,总的来说,“极乐迪斯科”并不是非常成功的游戏(结果,暂时没有中文)。 认为玩游戏是游戏的人很多,不怎么考虑。
原本为了放松,玩游戏,反而更加考虑的是什么痛苦,当然,根据游戏日报君的说法,大家不需要放松,需要冷静才能真正安静,真正能得到想要的东西。
我不知道,大家喜欢“极乐迪斯科”还是喜欢玩游戏?