前几天在The Game Awards的颁奖仪式上发表了很多年度游戏奖。 The Game Awards被称为游戏界的“奥斯卡”,足以说明其奖项的水平和权威程度。 今年出场的游戏不仅多,优秀的游戏也陆续出场,各奖项的比赛可以说是“神的争吵”。 其中最受期待的奖项当然是年度最佳游戏,这是对游戏各个方面进行综合比较的结果,最后FS公司的“狼:影二度”压倒了其他游戏,获得了这个奖项。 制作者宫崎英高也亲自获奖,对所有的玩家和游戏支持者表示感谢。
与“匹狼:影逝二度”一起竞争这个奖项的游戏有“死触礁”、“生化危机2 :重制版”、获得TGA年度最高格斗游戏的“任天堂明星大乱斗:特别版”、“天外世界”和“控制”,最后“匹狼”获得了最高游戏奖。
这部作品的背景是16世纪后半期的日本战国,玩家在其中接受生死的挑战和各种纷争。 活用假手配备各种致命武器,发挥忍者的手臂,在血腥对抗中潜行,上下,与敌人正面激烈交战。
有网友将“匹狼”、“仁王”和“鬼泣5”进行了比较,显示个人“爆炸”,个人支持“匹狼”的获奖,可以看出对这部作品的狂热依恋。
另外,也有网友说“第一关boss没见面就打不开了,有什么好玩的事情”。不太承认“只有狼”。 网民反驳说这么快就放弃了,体验到的游戏内容太少,“只有狼”的难易度确实很高,但同时玩耍性也很强,之后越玩越入迷,一开始被“辞退”的话,确实连游戏的门槛都没有接触,更加开心。
许多玩家在今年的游戏中承认了“匹狼”的实力。 大家对“匹狼:影逝二度”的获奖表示“名副其实”。 例如,“有网友的评论”今年的获奖对于狼来说是最平衡的争论最少的选项,有网友说“我绝对只投狼一票。 在我眼里只有这个游戏”。 玩家的同意是证明游戏实力的最佳证明。