今天可以说是2019年全世界游戏玩家的狂热节日,被称为游戏回“奥斯卡奖”的TGA活动闭幕,祝贺宫崎英高的新作《匹狼》获得2019年度的最高游戏,长期交往后,终于获得了最高奖。 从各个方面来说,“匹狼”都名副其实
但是,现场直播的玩家们,不仅对自己喜欢的游戏获奖感到兴奋,新的游戏预告也是必不可少的方法,比如跳远的“对马之魂”这次在TGA上发表了最新预告和发售时期,除此之外,还有中国式的东洋水墨画风格,在西洋式的游戏中眼前非常明亮
该游戏是由国内工作室24 Entertainment开发的,据说集合了各种文明武士在地域外作战,动作类的很多PVP游戏,虽然没有正式发表游戏的玩法,但从曝光的预告电影来看,像《荣光战魂》这样的地图的
但是,出类拔萃的动作属性让这个游戏看起来有着各种各样的“阴影”,因为国内玩家对国产游戏有偏见,有些网民在第一次看到这个游戏的预告片的时候,不管内容如何,都会有意识地寻找其他着名游戏的阴影,有些过激的“云游戏者”
关于这部分玩家的发言,很多理性玩家指出“永远的掠夺”的预告内容不是“模仿”。 游戏中的挂钩系统有“刺客信条”、“蜘蛛侠”等类似游戏的设定。 更何况,动作游戏的戏法没有变。 特别是从现实的武技中产生的游戏,在“永远的掠夺”中甚至可以看到国产着名的动作游戏“流星蝴蝶剑”的影子,只能说是道路交错。 好的游戏在某处统一。
忽视一些固有的偏见,“永远掠夺”这一国产新旅游更引人注目。 如果能正式提高游戏质量,也许就不是下一部《古剑奇谭》。 最后,评价游戏的好和坏,最后必须以游戏的质量说话!