只狼_对马岛之魂:曾是《只狼》一生之敌,如今竟沦为年度最佳观光片

在刚落幕的TGA 2019年度游戏盛典中,宫崎英高的人气动作游戏“匹狼”击败了“死触礁”、“任天堂明星大乱斗”等众多强劲对手,与期待相反获得了“年度游戏”大奖。 与此同时,曾经被认为是“狼”宿敌的3A大作,在播放了多次“人形式”的预告后,终于在2020年发售了。

同样以“武士”为卖点的这个游戏,是索尼SIE旗下的Sucker Punch工作室长年积累的“对马岛之魂”( Ghost of Tsushima )。 本作自2017年发表以来,以美丽的画一样的游戏画面和开放的世界设计,吸引了很多热衷于传统日本文化的玩家。 随着时间的流逝,天生的“狼”很快就夺走了所有人的眼睛。

从公开的游行来看,“对马岛之魂”的画面基本上达到了本世代的顶点水平,其艺术风格符合亚洲玩家的审美喜好。 在游人看来,预告片中的风景很漂亮,随意挑选场面,是一幅美丽的画卷。 客观地说,本作是一流的画面水平,不逊色于下一代的PS5,比“狼”更受欢迎。

但是,担心Sucker Punch工作室过去的开发经验,以此为主导开发的PS4的最初的护卫大作《恶名昭彰:次子》,当时画面也惊人,玩耍内容一直受到谴责。 因此,《对马岛的灵魂》可能是一部“漂亮而无趣”的作品,但最终曝光的动作设计和检查站的场面,看起来都很平凡,也许再过三年就不能打“只有狼”了。

无论如何,“对马岛之魂”决定明年夏天发售,“最终幻想7 :重制版”、“网络朋克2077”、“生化危机3 :重制版”、“最后的幸存者2”等多个有力的潜在对手,也许是PS4时代最后的第一人3A大作。

如果本作品的最终完成品能够接近“地平线:零之黎明”和“马贝尔蜘蛛侠”的水平,在销售方面就没有必要担心了。 毕竟,PS4玩家遍布世界各地,对3A的大作没有什么喜好。 只是,“对马岛的灵魂”想要再现“狼”的荣耀,肯定比世界末日的概率要低得多。

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