钢铁侠与钢铁侠_影评 | 从《钢铁侠》到《环太平洋》:谈人形机甲的发展特点

原题:影评人|从钢铁侠到环太平洋:讲述人形机甲发展的特征

武器一直是科幻作品的重要表现范畴,从能量枪到光剑,从二向箔到星星,各种形态结合各种原理,是想象力的巨大舞台。 五颜六色的武器中,有人偶机甲这一极其典型的流派。

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本文对娃娃机甲的发展特点进行了探讨。

人偶的机甲前身是古代的铠甲,后者从发明当初起其主要用途只是保护身体的各部分,没有攻击力。 之后,其他各种攻击性武器发展起来,考虑将其与铠甲结合,同时变大、变强、变巧,形成了当今许多科幻作品中的各种机甲。

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为什么机甲会选择娃娃?

武器的天职是杀敌,但是在科幻作品,特别是科幻电影中,武器使用时的过程和细节给观众带来的冲击是最重要的,这种感染力的来源就是所谓的“暴力美学”。

到发明热武器为止,暴力美学的主要表现途径是格斗术,发展到现代,出现了中国武术、拳击、日本相扑、巴西柔术、泰拳等各种徒手和武装流派。 这些共同点是,尽量发挥人体的体力潜力,发挥打倒对方的杀机。

但是人体是有限的,内外兼修也无法对抗现代武器,热武器,特别是现代枪械出现后,格斗术的暴力美学的出现被剥夺了一部分,已经产生了瑜何生亮的迹象。

说起来,现代科学技术,特别是枪支实际上可以与格斗术相结合。 尽管还没有掌握现实世界的科学技术,在想象力丰富的科幻领域,类似的结合已经拓宽了其道路,大、小、有人、无人、遥控器或者自主、百花齐放,百家争鸣,其更深化的感染力更令各界观众感动

并且,影响武器电影作品表现力的重要因素之一是其驾驶和操作的自由度。 例如,汽车的方向盘、油门、刹车、变速的要素自由度低,如果不依赖速度的话,很难演绎出“速度和热情”系列的电影那样的魄力。 在所有的操作形式中,什么样的东西比人体的直接动作更自由呢? 能够彻底发挥跑、跳、滚、刺、人体自由度的战斗武器不是人偶的机甲。

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娃娃机甲的不同发展方向

娃娃机甲最初设计时,目的是增强人体的力量。 依赖于外部机械能,捕捉驾驶员自身的动作,反馈到机甲自身的对应部位,实现对应的动作。

这种低级机甲不是主角的情况很常见,比如在“黑客帝国”中抵抗机械章鱼的机甲军只配备了机关炮,没有其他能力,不能跑。

例如,“头像”的反派将军操纵的强化机甲,只比普通人高2、3倍,在地上行军时速度优越,但其能力也只比普通的独兵稍强一点,就能勉强对付大小类似的野兽,终于败在了主角百步穿杨枝之下。

娃娃机甲有两个典型的发展方向。 一条是“钢铁人”的小型高科技路线,另一条是“环太平洋”的大型机械化路线,这两条路线也根据用途而定。

“钢铁侠”系列的反派有恐怖分子、外星怪物、奇怪的战舰,其潮流无法预料,只能靠堆积金钱的高科技全面发展。

最初钢铁侠的装甲也是笨拙的圆筒型,可以抵抗一般的子弹,可以依靠小型原子炉的动力进行短程飞行,穿着也很费事。 然后在续篇系列中,钢铁侠的战服越来越高级,不仅完全自动化,还配备了语音智能辅助系统,可以一边飞行一边发出语音指令,周围有很多聪明的助手。 此后,战服的各部分可以分别组合,实际上无需人身安装,可以远程实施飞行和攻击,各种金属风格的高科技令人眼花缭乱。

另外,像“黑豹”这样的战斗服也是相似的风格,不是金属路线,而是更加柔软地穿着,着重于防御、速度和动作攻击,相当于稍微有些变异的人偶机甲。

“环太平洋”人偶的机甲,其用途是为了对抗巨大的外星怪兽,不能走单一小型机甲的路线,只能高速发展。 结果,无论多么强壮蚂蚁都打不到大象。 这样的机甲和司机的故事曾经在很多日本动画,比如高达系列中充分演绎过。

之后,随着计算机辅助视觉特技的发展,在屏幕上实现真实的大型机甲和怪兽已经在技术上不再困难,出现了哥斯拉这样的巨大怪兽,变形金刚这样的巨大机甲也产生了,两者的长期战斗是“环太平洋”系列的

当然,在电影的设定中,这样的大型机甲不仅仅是单纯的低级人体扩张机甲的扩大版,还涉及大脑意识控制、动作的实时捕捉、外部场景映射、通信、逃逸等多方面的技术。 而且规模太大,一个人难以控制,所以要完全访问机甲控制系统实施完全运转,发挥巨大机甲的最大威力,需要两个或多个人的意识相通。 战斗时,机甲持有大型远距离武器和近战武器,操纵者在机内进行各种格斗技巧,控制机甲和怪物的格斗。

受到攻击或伤害时,会出现与驾驶员身边的虚拟现实环境相对应的警告或损伤。 这种控制方式,只有尽快、正确地将外部信息与内部驾驶员联系,促使全身动作,才能绕过主机甲板,达到与外星怪兽对抗的水平。

已经出演了5部真人电影的“变形金刚”也属于主机甲,不过,不是人的控制,没有驾驶员的作用,意识自主,自由变形的,好像比人驾驶的机甲更有人情味,可以说是另一种类型的突破。

本文是蝌蚪五线谱的原创文章

作者:刘津波

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