11月初,博士和大家共享了“网络用户的爆炸物:任天堂明年预定发售”的报道,国外有名的爆炸物大神“Sabi”在社交网站上说游戏很有可能在2020年发售。但是,以前的“塞尔达传说”系列游戏基本上被延期了,任天堂的计划是
最近,博士关注了《塞尔达的传说:荒野的气息2》的新闻,这次的内容与发表时间和游戏的玩法无关,是关于让E3展上登场的全体观众沸腾的预告片的背后的制作过程。 你知道《塞尔达传说:荒野的气息2》的预告片是怎样制作的吗?博士带来了大家。
粉丝们发现,在这期间任天堂募集的网页上,不仅有工作相关的信息,还有很多游戏设计相关过程的背景图像和视频,分为动画制作、UI/UX、产品设计、3D制作等。 其中印象最深的是《塞尔达传说:荒野的气息2》预告片的幕后制作过程。
首先制作预告片的步骤是先制作镜子的概念图,让演员进行表演、捕捉动作,然后用3D软件Maya进行调整,最后添加素材,追加各种效果和渲染,完成动画。 如果你想进入任天堂制作3D动画,首先要好好学习Maya软件
除了《塞尔达的传说:荒野的气息2》之外,还公开了《塞尔达的传说:荒野的气息》的开场动画的概念图和分镜原稿。 看完后,我们开发了“塞尔达的传说:荒野的气息”这一神作,可以看出背后的开发者做了多少工作。
当然,任天堂有很多优秀的作品,所以在《超级马里奥·德赛》、《动物森友会》、《喷气战士2》等游戏中也能看到未公开的开发图。 博士在这里分享一下吧。
博士在这里写到,以前的工作经验和各种原因,一想起“死了”游戏的项目,就会有一张概念图和原稿浮现在眼前,感慨万千。 比起普通玩家,博士更羡慕这些游戏的成功! 在任天堂的招生网页上登载这些开发图,很有魅力呢,想去任天堂工作!