任天堂的游戏游戏有哪些_一只狼登上神坛!任天堂和小岛秀夫,最终败给了宫崎英高

作为每年游戏界的最后盛典,今年的TGA在颁发各种奖项的同时,向玩家们介绍新游戏。 《控制》、《天外世界》、《死触礁》、《匹狼:影逝二度》(匹狼)、《生化危机双重制版》和《任天堂全明星大乱斗特别版》(大乱斗),谁获得年度游戏是本次最大的看点。

在2019TGA玩家投票中,“大乱斗”输给了“炎纹章:风花雪月”,但是“玩家之声”的四强之一,“狼”已经被淘汰。 由此可知,很多网民支持“大乱斗”,主持人宣布年度游戏获奖者后,登上舞台的是“只有狼”的制作者宫崎英高。 任天堂、小岛秀夫作为陪伴宫崎英高回到神坛,与此相对,游戏日报君想研究狼为什么成为年度最高值

《狼》成为2019TGA年度游戏

“大乱斗”拥有第三多的玩家投票数

首先是游戏质量,“控制”和“天外世界”都是眼前明亮的佳作,前者可以说是传统APRG游戏的集大成之作,后者拥有独特的外行星世界。 但是“控制”没有突破现有的框架,“天外世界”存在过程短的问题,这两个游戏也只能映入眼前。

而且,根据玩家的评价,不仅仅是风靡日本和欧美的“大乱斗”,1500万人以上的销售额(今年最高)就足以证明人气程度。 “只有狼”和“生化危机双重制版”的MC用户得分在8分左右,以“死亡触礁”这一小岛秀夫的个性游戏风格和快递为中心的玩家评价两极分化,充满争议的游戏很难获得年度最高。

“死亡触礁”刚上市就引起了巨大的争论

网民所做的坏事

最后在创新程度上,成功创新的游戏确实为游戏业界提供了新的构想,TGA评审员们非常重视这方面,因为“荒野大保镖2”没有太大变化,所以知道在2018TGA输给了“战神”。 “生物化学危机双重制版”附带“重新制作debuff”,后期地图有明显的追踪,无缘年度的最佳也不足为奇。

“大乱斗”在传统游戏中进行创新,简化人物操作提供三种不同的按钮模式,结合多种地图机制和工具,加上来自各大IP的人物,“大乱斗”是一款兼具创新和感情的格斗游戏。 但是“大乱斗”遇到了和“荒野的狂野游客2”相同的问题,没有突破以前的玩法框架,与此相对,宫崎英高的“狼”在屏障上开花。

实际上,“匹狼”能够获得年度最佳成绩的另一个关键是宫崎英高为游戏业界指明了创新之路,“匹狼”的屏障系统是基于一个关键创新诞生的。 “大乱斗”和“荒野的大保镖2”品质优良,有多少游戏业者能够模仿呢?

TGA年度游戏《塞尔达传说:荒野气息》的开放世界可以为制造商提供样品,“战神”线性水平的设计也值得别人学习。 但是,很多游戏公司像r星一样投入巨大的人才和物资,可以花几年时间制作巨大的开放式世界游戏,还有像“大乱斗”一样非常有名的游戏IP。

“匹狼”在游戏质量上可能会输给“大乱斗”,但高度创新的东西会给玩家带来冲击,同时对游戏业界产生积极影响也是“匹狼”获得年度游戏的理由之一。

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